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经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感

经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城(chéng)市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一(yī)个时实策略游(yóu)戏(xì)而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细(xì)节,可能数(shù)万(wàn)字也(yě)不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过(guò)如果让我用一(yī)个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力(lì)也都是一切的(de)基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋(fù),越(yuè)多的人口和越高等级的(de)人口(kǒu)会产生更高的(de)经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工(gōng)业革命时期(qī)的各个阶段。

想要(yào)获得更高的(de)经济收入用来维持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施,就需要更多(duō)和更高级的工作(zuò)人口(kǒu),但(dàn)更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则(zé)人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成了(le):首(shǒu)先(xiān)是“更多(duō)”——住房在(zài)建(jiàn)设(shè)之(zhī)初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的(de)生活物(wù)资(zī)(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人(rén)口就会(huì)增长:比如农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到满人(rén)口(需(xū)要(yào)满足了所有的物(wù)资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更(gèng)高的(de)单个住(zhù)房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一(yī)提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上位替代(dài),而是分工共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等(děng),所(suǒ)以需要完成的是一(yī)个(gè)整体的(de)人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随(suí)着(zhe)城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八方(fāng)都有道路(lù)的状态(tài),来避免中后期复杂(zá)供(gōng)应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需(xū)要(yào)建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们(men)可以在(zài)居(jū)民住(zhù)房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开发组(zǔ)能(néng)力与(yǔ)态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本(běn)都(dōu)是几十(shí)小时才入门(mén),但与此同时重(zhòng)复可玩(wán)性(xìng)需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧(jù)情模式的(de)“任务(wù)驱动(dòng)”下学(xué)习新机制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新内容(róng)机(jī)制)。经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感p>

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了(le)怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独(dú)裁秩序然(rán)后文化胜利(lì)的(de)路线,但其实整个泛拉(lā)丁(dīng)区(qū)域在“艺术(shù)”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相对于(yú)本体而言,居民(mín)的工种阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级(jí),临(lín)时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接是“艺(yì)术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也就较大的变化(huà),比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可(kě)供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源断(duàn)层,中期开始不可(kě)避免的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是(shì)不(bù)交税了(le),收入基本上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一些(xiē)补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的(de)。其次(cì)就是新兴世(shì)界不(bù)仅包含了多(duō)样化(huà)需求的商路(lù),还有很多临时事件(jiàn),会增加或(huò)者(zhě)减少商(shāng)品价(jià)格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额(é)外获得(dé)人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居(jū)民形(xíng)成规模以后收益(yì)相当(dāng)可(kě)观。不过(guò)需要先花费比较高(gāo)的(de)价格从旧世界的(de)港口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话(huà),特色除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场(chǎng)、博(bó)物馆等等(děng),DLc的(de)剧(jù)本任务也是以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文(wén)物放(fàng)入博物(wù)馆展(zhǎn)出(chū)作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体的(de)话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产出(chū)解锁人口需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实(shí)际上产出还是(shì)工农(nóng)需求居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样(yàng)带来的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的(de)问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全(quán)体”

对于如(rú)今已经出了(le)4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时(shí)机(jī):首(shǒu)先不同于(yú)4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在(zài)各自(zì)的领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感》,或者(zhě)更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对比同系(xì)列那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画风格(gé)的游(yóu)戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多(duō)研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和(hé)下面的(de)管道这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而(ér)对(duì)于一直在玩的老玩家而言(yán),也(yě)可以(yǐ)体验一(yī)下(xià)年4季票带来的南(nán)美(měi)风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮(pí)肤包的中(zhōng)世(shì)纪建筑风格体验。

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