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腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码

腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要负责(zé)不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火(huǒ)属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前(qián)切配置,改碎片会(huì)清(qīng)空大招和技能能量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制环节生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等(děng)级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌(dí)人死于(yú)施(shī)加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难(nán)免会空(kōng),所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救(jiù)人还能触(chù)发仁慈加(jiā)速(sù)技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感(gǎn)应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不插(chā)回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带。

输出模(mó)组如图(tú),3激(jī)涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不(bù)带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最后堆(duī)力量(liàng)提(tí)容(róng)错(cuò),敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第(dì)二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果(guǒ)是(shì)主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备弹(dàn)多且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎(suì)片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输(shū)出阶段切(qiè)配(pèi)置(zhì)后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手(s腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码hǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容(róng)器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射(shè),手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个流(liú)程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀(dāo)的(de),闪身装一(yī)发直接射,然后直(zhí)接切(qiè)枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如(rú)果带(dài)粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一(yī)发(fā)不(bù)射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合(hé),一发筒(tǒng)子(zi)

步(bù)骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动能手炮(pào)或与你职业(yè)分支属性(xìng)相同的(de)能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将(jiāng)启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的(de)超(chāo)因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的(de)伤害(hài)不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果结束(shù),或(huò)是满(mǎn)足第二(èr)条要求时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的(de)规(guī)则、流明(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头(tóu))<腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码/p>

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职(zhí)打的,一般上(shàng)狙也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可(kě)以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比(bǐ)较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个(gè)思(sī)路,需要你猎人上推(tuī)推的(de)时候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个(gè))

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢(huī)复(fù)速度(dù)加(jiā)成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能很(hěn)好联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要(yào)你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这(zhè)个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选择方面没(méi)太(tài)大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没(méi)有配输(shū)出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白(bái)蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人(rén),上易(yì)伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需(xū)要(yào)使用(yòng)虚(xū)空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清(qīng)怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能(néng)联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤(shāng),但(dàn)是(shì)能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六(liù)郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团队(duì)无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高难(nán)场景有用(开黑语(yǔ)音能(néng)配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实碎片(piàn)是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必(bì)带三件套

模(mó)组方面就(jiù)不做推(tuī)荐了(le),这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需(xū)要用到(dào)这两个(gè)装备的(de)场景基(jī)本(běn)上都是有着(zhe)自己(jǐ)明(míng)确的目的(de)。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换(huàn),取决(jué)于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄(chāo)即可

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