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买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜

买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《崩坏星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解 托帕(pà)加点推荐游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

技能加点优(yōu)先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之(zhī)外建议全(quán)部点(diǎn)满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名巡(xún)猎(liè)命途的火属性角色(sè),可以召唤“账账”进入战斗。本次为大家(jiā)带来《崩坏星穹铁(tiě)道》托(tuō)帕行迹详解,托帕加(jiā)点推荐。托(tuō)帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害也会被视为追加攻击伤(shāng)害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能(néng)力之(zhī)后(hòu),普攻伤害也会(huì)被视(shì)为(wèi)追加攻击伤害(hài)。

至于(yú)实战中选择(zé)使用(yòng)普攻(gōng)还(hái)是使(shǐ)用战技,需要根据队(duì)伍实(shí)际情(qíng)况(kuàng)灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤较(jiào)慢,但(dàn)综合收(shōu)益高一点,有些(xiē)情况使用战技打个快速爆(bào)发(fā)出(chū)伤,收益(yì)会更高。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕(pà)的战技是单攻攻击,也(yě)是托帕的核(hé)心机制启动的关键,能为(wèi)目(mù)标敌人施加【负债证明】。拥有【负(fù)债证(zhèng)明】的敌人受到的追加(jiā)攻击(jī)伤(shāng)害提高,这(zhè)是易伤(shāng)乘(chéng)区的(de)增益,且只对(duì)追加攻击生效。同时,战技会额外让账账(zhàng)发动一次(cì)攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平(píng)均(jūn),本次攻击既(jì)属(shǔ)于(yú)战技也属(shǔ)于追加攻击,不属(shǔ)于账(zhàng)账自己的行动,不会激活需要(yào)账账(zhàng)自己行动才能(néng)触(chù)发的机制。

其(qí)他需要注意的关(guān)键机制如下:

①我(wǒ)方目(mù)标(biāo)回合开始或行动时,若场上不存在陷入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态的敌方目标,托帕使随(suí)机敌方目标陷入(rù)【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时(shí)存(cún)在(zài)一个敌人身上,改变目标后,原来的(de)那(nà)个会消失

③敌(dí)人头上会显示【负债(zhài)证明(míng)】标记。

④【负债证(zhèng)明(míng)】为不(bù)可解除的负面效果。

天赋:猪(zhū)市(shì)?!

托帕(pà)的(de)天赋是托帕的(de)核(hé)心机制,可以召唤账(zhàng)账进入战斗(dòu),账账初始速(sù)度80,不会随技能等级提升而改变。账账行动时发动追加攻(gōng)击,一(yī)共分为(wèi)7段(duàn),倍率平均,只会攻(gōng)击拥有【负(fù)债(zhài)证明】标(biāo)记的敌人。

陷入【负债证明(míng)】状态下的敌方目标受到我(wǒ)方(fāng)的追(zhuī)加攻击时,账账(zhàng)行动提(tí)前50%,但(dàn)账账自己(jǐ)的行动不会触发这个行动提前。

而且需要注(zhù)意:姬(jī)子黑(hēi)塔的追加攻(gōng)击由账账自(zì)身行动的(de)攻(gōng)击触发时(账账(zhàng)击破、账账攻击半血敌(dí)人),因为账账的(de)行动还未结束(处在账账回合的(de)额外(wài)阶段),所以不会对账账(zhàng)进行拉条。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕(pà)的终(zhōng)结技是一个强化技能(néng),使账(zhàng)账(zhàng)进(jìn)入【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的(de)账账暴(bào)击伤(shāng)害提高,伤(shāng)害倍率提高,这部(bù)分提高的倍率在战斗中(zhōng)表现为多1段相应倍率(lǜ)的伤害。

值得一(yī)提的(de)是,托帕战技的那次(cì)攻击也能获(huò)得(dé)【涨幅惊人!】状态的(de)增益加持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的普攻、战技或(huò)终结技的(de)攻击时(shí),账账行(xíng)动提前50%。再结合天赋(fù)中的追击(jī)提前机(jī)制(zhì),基本上只要我方发动攻击,账账就(jiù)会行动提前,所以(yǐ)尽量在(zài)【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态(tài)持续时间外用(yòng)追击(jī)拉条(tiáo)账账,不然(rán)感(gǎn)觉有点浪费(fèi)。

此外,由于托帕的普攻和(hé)战技都被(bèi)视为追加攻击,所以释放终结技后(hòu),托帕(pà)释放普攻或者战技可以(yǐ)给账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充满,但(dàn)账账马上就要行(xíng)动了(le)的时侯(hóu),建议先(xiān)等账账这次行(xíng)动完,再(zài)放托帕终结(jié)技,避免(miǎn)浪费(fèi)大(dà)招的拉(lā)条增益(yì)效果。

进入(rù)【涨幅惊(jīng)人!】状态后(hòu),账(zhàng)账在行动条上的图标(biāo)会发生(shēng)变化,并(bìng)且在行动值上方会标(biāo)注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外(wài)使(shǐ)用,托帕的(de)秘技(jì)是(shì)一个状态类秘(mì)技,分为主(zhǔ)动和被(bèi)动两个效果:

①被动能力(lì),常态召唤(huàn)账账(zhàng)跟随,该被动不(bù)消耗秘技点(diǎn)。

②账账会自动(dòng)搜寻一定范围内的(de)普通宝(bǎo)箱和扑满,且(qiě)不会(huì)惊动(dòng)扑(pū)满。

③主动能(néng)力,消耗秘(mì)技点获(huò)得强化,进入战(zhàn)斗后在账账首次释放攻击后,为(wèi)托帕恢复能量。

④大地图主(zhǔ)动(dòng)使用秘(mì)技后(hòu)进入战斗获得(dé)胜利,可以获得少量(liàng)信用点,每天有获取上(shàng)限

⑤模拟(nǐ)宇(yǔ)宙(zhòu)内(nèi)使用秘技后(hòu)进入(rù)战斗(dòu)获(huò)得胜利,可以获得少量宇宙(zhòu)碎片,且有(yǒu)小概率获(huò)得一个随机奇物(wù)(这个效果有(yǒu)点难受的,万一(yī)天(tiān)胡开(kāi)局之后(hòu)随(suí)机(jī)出一个面具……)

技(jì)能加点优先(xiān)级:战技(jì)=天(tiān)赋=终结(jié)技>普攻

(除(chú)了(le)普攻之外建议(yì)全部(bù)点满)

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