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一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克

一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时(shí),这(zhè)个要求不会太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的(de)效(xiào)果了,少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的面板也更高,如果(guǒ)技(jì)能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪(yí)被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增加人(rén)物等级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时(shí)提升的比例伤害(hài)(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的道具有(yǒu)一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个(gè),朔风斩(zhǎn),虽(suī)然增加的物伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有关,但给目(mù)标增(zēng)加的法伤与自(zì)己的物伤(shāng)相(xiāng)关,是自(zì)身除(chú)法宝(bǎo)外的物伤

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技能公式(shì):

技能无法对自身使用(yòng)

增加(jiā)目标自(zì)身法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到(dào)的物法(fǎ)伤害(hài)

比例(lì)减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具(jù)体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比(bǐ)

说明(míng):这(zhè)里的系数,我延用之前的(de)玄武甲的测评的(de)系(xì)数,如果我估的(de)系数与你认为(wèi)的有出入的少侠,可以自行带入(rù)自认(rèn)为(wèi)的(de)系(xì)数中(zhōng)去做(zuò)对比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是(shì)目标防御(yù)达到(dào)的(de)一个(gè)要求(qiú)时,这个要(yào)求不会(huì)太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视(shì)拉(lā)大伤防(fáng)差,相当于增(zēng)加的同样(yàng)也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果(guǒ)与目标的防御有(yǒu)关。

虽然(rán)说大(dà)体上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效(xiào)果(guǒ)越好,不过这里(lǐ)也要(yào)想一个问题,就(jiù)是星印里(lǐ)出现的新的(de)防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还会(huì)是更好(hǎo)的吗

这个就要(yào)看你身(shēn)上携带的(de)忽(hū)视效果有(yǒu)多(duō)少件(jiàn),如果除了飞(fēi)剑(jiàn)外(wài)没(méi)有别(bié)的忽视(shì)效果,那么(me)可(kě)要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩(wán)家现在(zài)都是有抵抗效果的(de)

但是如果你自(zì)身(shēn)已经有几件忽视效果(guǒ)了(le),尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好(hǎo)像暴(bào)击和抗暴(bào)一(yī)个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉(jué)得暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴击高于他的(de)抗暴(bào),一(yī)样会(huì)暴击,虽然(rán)目标的抗暴越(yuè)高(gāo),你(nǐ)的(de)暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非你真的不需(xū)要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵(líng)等(děng))可能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说(shuō),更容易高于目标抗(kàng)暴(bào),这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么就(jiù)多弄(nòng)几件,只要超出他(tā)的抵抗,超(chāo)多少算(suàn)多少,超出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过目前也就只(zhǐ)有玩(wán)家有此特效(xiào),五星及以(yǐ)下(xià)地(dì)煞暂(zàn)未加(jiā)入星(xīng)印系统,星印之前放(fàng)出的周常内容也是没有的

召唤灵(líng)目前也没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视(shì)虽(suī)然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样有风(fēng)险(xiǎn),暴击(jī)的特(tè)效一件是(shì)1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标(biāo)的(de)抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实(shí)在顾虑目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那(nà)么(me)往一个方向发展。暴击(jī)的(de)发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下(xià)来要(yào)说说太阴了。

表格要么是(shì)少(shǎo)阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越了(le),因为表格中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于整个伤害(hài),所以(yǐ)其实1%伤(shāng)害结果期望也要(yào)计算(suàn)到整个伤(shāng)害中

所(suǒ)以同样我也计(jì)算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础的(de)伤害高于这个(gè)阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的暴击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另外(wài)如(rú)果是石(shí)破、物暴(bào)伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那(nà)么(me)暴击特效肯(kěn)定(dìng)是多多益善

四、太(tài)阳

太阳(yáng)我实在不知(zhī)道哪个门(mén)派(pài)会(huì)需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能(néng)对花果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面(miàn)板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的(de)效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

以上就是《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析的全(quán)部(bù)内容了,更(gèng)多相关攻(gōng)略(lüè)资讯(xùn)请(qǐng)关(guān)注(zhù)本(běn)站梦幻西游手游专(zhuān)区(qū)!

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