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每当游戏生成(chéng)带基(jī)座(zuò)的道具时,如果不(bù)是(shì)标(biāo)签“任务”的道具,则会使其增加4个(gè)随机(jī)道具(jù)选项。
以撒的结合忏悔错误王冠是(shì)一个忏悔中加入的道具。每当游戏生成带基(jī)座的道具时(shí),如果不是标签“任务(wù)”的(de)道(dào)具,则会使其增加4个随机道具(jù)选项(xiàng)。
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错误王冠(guān)(Glitched crown)是一个忏悔中加(jiā)入的(de)道具。
一(yī)、效(xiào)果
每当游(yóu)戏(xì)生成带基座的道具时,如果不(bù)是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具选(xuǎn)项。
道具每0.2秒变换一次。
多个错误(wù)王冠效果不叠加(jiā)。
二(èr)、注意(yì)
减速效果(例如(rú)怀表)不会降低道具变换的速(sù)度(dù)。
一组道具中的一(yī)个是原本生成或(huò)被重置后的道具(jù),另外(wài)四个则会来(lái)自当前(qián)房间的道具(jù)池。
箱子中的道具(jù)通常在(zài)生成后需要一(yī)个很(hěn)小的间(jiān)隔(gé)才可(kě)以被角色(sè)拾取(qǔ)(像是角色被箱子里的道具弹(dàn)开了一样(yàng));但是如果(guǒ)角色获得了错(cuò)误(wù)王冠,这个(gè)间隔将被移除(chú),也(yě)就是说角色在道具生成时便(biàn)可拾取该道具,可互动实体生成的道具同理。
以(yǐ)撒的长子(zi)名分和堕化以撒的被动效果将(jiāng)被该道具的效果完全(quán)覆(fù)盖。
如(rú)果在创世记的过程中获得该道具(jù),错误王冠将在被获得后(hòu)的下一轮道具(jù)选择中(zhōng)生效。
见到作为选项的(de)道(d苏州市相城区邮编是多少ào)具和(hé)在正常(cháng)游(yóu)戏中(zhōng)见到(dào)它们(men)是一样的(de)。也就(jiù)是(shì)说,拾取错误王(wáng)冠后道(dào)具池将会以5倍的(de)速度耗(hào)尽。
达(dá)摩(mó)克里(lǐ)斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生成(chéng)的基(jī)座道具(jù)不(bù)受错(cuò)误王冠(guān)的影响(xiǎng)。
三、轶事
该道具致敬了《超级马力(lì)欧兄弟》中的一个视觉(jué)错(cuò)误:如果(guǒ)玩(wán)家(jiā)拥有(yǒu)超过99条生命,则(zé)每个关卡起始的生命计数器将会显示为一顶王冠(guān)。
该道(dào)具(jù)的描述为5个问号,可(kě)能是在暗示该(gāi)道(dào)具的效果(guǒ)。
该道具的(de)外(wài)观看起来像(xiàng)是出(chū)现了由游戏漏洞引(yǐn)起的贴图错(cuò)误。
这也使得该道(dào)具看(kàn)起(qǐ)来似乎是受到了错误技的(de)影响。
该(gāi)道具是堕(duò)化以撒机制的加强(qiáng)版。该道(dào)具(jù)的解锁方式也不(bù)同寻常,因为(wèi)大(dà)多数基(jī)于堕(duò)化角色机制的道(dào)具(jù)都是通过使用相应角色(sè)击败(bài)精神错(cuò)乱(luàn)解锁,而不是祸兽。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了