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真正想离婚的女人会拖着吗,女人拖着不离婚也不联系心态

真正想离婚的女人会拖着吗,女人拖着不离婚也不联系心态 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不(bù)同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的(de)重中之重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文(wén)将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)真正想离婚的女人会拖着吗,女人拖着不离婚也不联系心态的(de)内(nèi)容,全程干货(huò),先上一张图(tú):

元素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以(yǐ)降低敌人一真正想离婚的女人会拖着吗,女人拖着不离婚也不联系心态定的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成(chéng)额外(wài)雷元(yuán)素伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提(tí)升的(de)百分比也(yě)不(bù)同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着真正想离婚的女人会拖着吗,女人拖着不离婚也不联系心态,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受(shòu)到(dào)重攻(gōng)击时(shí)会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受(shòu)到(dào)一定的物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存在一定的克(kè)制关(guān)系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会(huì)被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和(hé)火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们(men)可(kě)以(yǐ)推断燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会(huì)发(fā)生转化,除(chú)造成原(yuán)本(běn)的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的(de)伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元(yuán)素的(de)晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护(hù)。

策(cè)略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个(gè)例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具体的(de)选择大(dà)家(jiā)可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额(é)外造(zào)成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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