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提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的(de)时(shí)候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你是(shì)与(yǔ)众不(bù)同(tóng)的那个,是世界(jiè)的救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将(jiāng)在(zài)战斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但只要意志不灭(miè),你就不会失败。这些磨(mó)难将(jiāng)促使你成长,进化到足够强(qiáng)大(dà)。

探索这个地(dì)下世界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去(qù)击(jī)败早已(yǐ)失(shī)去自我意(yì)识的旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们。这个世界(jiè)的存亡与未(wèi)来(lái)将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被(bèi)打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难(nán)受(shòu),打的时候动不(bù)了,前后(hòu)摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了第(dì)二个小boss设计(jì)了两个,其(qí)他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路(lù),没什么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布置(zhì)也都(dōu)差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上了(le)锁(suǒ)血,这个锁血在(zài)第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有(yǒu)远程伤害(hài)的(de)技能,他会一直有盾,直(zhí)到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一(yī)会后摇(yáo)可以(yǐ)攻击到他,但是(shì)近战不能(néng)打他,不然会被他下一个技(jì)能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没(méi)打中他,他就会(huì)不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费(fèi)很多(duō)时间,直到(dào)他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是(shì)如果(guǒ)你选择增(zēng)加抛射物或者有护盾(dùn)等加成的(de)怪物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不错(cuò)了,人物本(běn)身就(jiù)走(zǒu)得慢,站的地(dì)方要么(me)是一条(tiáo)线,要么是(shì)各种站台,人物没有格(gé)挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制他(tā)们在有限的(de)时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打远程,你(nǐ)会(huì)发(fā)现后面还有个远程也发(fā)现你(nǐ)了,你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后(hòu)期套装成型几乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需要走位了(le),所以不知道为什么既(jì)然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好(hǎo)点,比如(rú)操(cāo)作流畅(chàng)或(huò)者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲(duǒ)不开,后期(qī)又完(wán)全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊(yuān)》的难(nán)度对怪物的加成不(bù)是一般的离(lí)谱,加(jiā)上血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度(dù)什么都(dōu)不是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前(qián)期和他在一个平(píng)台上(shàng),你(nǐ)几乎不可能(néng)单挑(tiāo)他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如(rú)果藏的(de)不好,那(nà)就是瞬间(jiān)残血,对(duì)各种属性免疫,随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数(shù)量会增加4提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好0%以(yǐ)上(shàng),平台满了可能还会有(yǒu)地(dì)形伤害,你(nǐ)也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如(rú)果你没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难(nán)受了,被满屏(píng)攻(gōng)击(jī)追(zhuī)的无(wú)处可躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普(pǔ)通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏(xì)中有很多不同(tóng)标签的技能道具,如果你想玩(wán)一个流派,你必须拿起同类(lèi)型的道(dào)具来触发协(xié)同和其他效果,但是(shì)这个(gè)游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就(jiù)越(yuè)多,标签相(xiāng)同(tóng)的道具就越(yuè)难(nán)凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但(dàn)是如果你解锁太(tài)多(duō)道具,大(dà)部分道(dào)具还提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道(dào)具很(hěn)垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能(néng)会被这些(xiē)垃圾(jī)道(dào)具占据(jù),让你(nǐ)的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有(yǒu)四个(gè),比(bǐ)国际(jì)服差了一半以上,在游戏(xì)中可(kě)以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不是刻(kè)意的设计,减少(shǎo)你在(zài)游戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在(zài)有(yǒu)些道具是有(yǒu)的(de),但是因为(wèi)没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)画面一(yī)般(bān),可操作性差,玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看(kàn)似在收集道(dào)具(jù),实(shí)际上还会给自己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验(yàn)多套(tào)玩法(fǎ)的情(qíng)况下(xià),一个(gè)套装(zhuāng)可能都凑不齐,游(yóu)戏的优(yōu)点(diǎn)就是让(ràng)死细胞在同类(lèi)型对比(bǐ)下更优秀了。

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