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独肖有哪几个

独肖有哪几个 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招和技(jì)能能量,做了一(yī)定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人(rén)等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来(lái)很美(měi)好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技(jì)能(néng)回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带完全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模(mó)组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会(huì)消耗充能,不能(néng)带。

输出(chū)模(mó)组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等(děng)于没(méi)用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能用(yòng),第(dì)二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可(kě)走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的(de),如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也(yě)要节(jié)约*,保证输出阶(jiē)段切(qiè)配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二(èr)发可能没装上(shàng),可(kě)以(yǐ)近战或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发(fā)射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动(dòng)画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一(yī)发,这个流程是(shì)刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融(róng)合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以(yǐ)选择(zé)手动装填(tián)一(yī)发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身(shēn)装填射(shè))

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或(huò)与你职业分支属(shǔ)性相同的能(néng)量手炮时(shí):在非法改*buff生效期(qī)间命(mìng)中将启动伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎(dú)职的(de)爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果射击以及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或(huò)是满足第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头(tóu))

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发(fā)诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局(jú)两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比(bǐ)较(jiào)充裕(yù),可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需(xū)要你猎人上(shàng)推推(tuī)的时候带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影】,用独肖有哪几个火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结(jié)技提(tí)供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终结(jié)怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没(méi)太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里(lǐ)输(shū)出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了(le)35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一(yī)个辅助作用,此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很(hěn)棒(bàng)

五、团队(duì)工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教(jiào)派,主打(dǎ)的(de)就是(shì)工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使用(yòng)虚空单(dān)箭(jiàn)的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先(xiān)通过(guò)*来(lái)续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出(chū)需(xū)要一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢(huī)复速(sù)度(dù)加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲(ji独肖有哪几个ǎ)充能(néng),永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存(cún)压力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割(gē)者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据对(duì)应环境(jìng)进行配置,可以带自(zì)制清怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这(zhè)个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的同(tóng)时还(hái)能(néng)联动神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单(dān)频大(dà)师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易(yì)伤(shāng),但(dàn)是(shì)能(néng)近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大(dà)多(duō)是(shì)单刷,个人用(yòng)的比较少,但(dàn)很多(duō)人爱(ài)用,生(shēng)存能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个(gè)金装都属(shǔ)于对(duì)策特化(huà)装备(bèi),需要用到这两个装备(bèi)的场景基本上(shàng)都是有着(zhe)自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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