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天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓

天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反应(yīng)效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的(de)一(yī)个机制(zhì),不同的元素叠加后能造(zào)成不(bù)同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助(zhù)玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是(shì)掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素(sù)反应(yīng)相关(guān)的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了(le)解的内(nèi)容(róng),全程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素(sù)反应一图流

先来看图(tú)片(piàn)左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造(zào)成范围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人(rén),则会(huì)向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害(hài),传导(dǎo)伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷(léi)元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的(de)敌人受到重(zhòng)攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期(qī)体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存(cún)在一定(dìng)的(de)克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素(sù)对(duì)水深渊法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受(shòu)到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发(fā)生(shēng)转化,除造(zào)成原本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换(huàn)元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会(huì)生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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