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为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生

为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的(de)一员,在(zài)阿(ā)特兰(lán)世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道(dào)合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还(hái)是比较(jiào)充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役(yì)两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性,技(jì)能(néng)共用(yòng)一个按(àn)键的设(shè)计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在(zài)升级路(lù)上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是(shì)当大(dà)家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出(chū)改变后(hòu),职业(yè)操作付出(chū)和(hé)伤害(hài)收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实(shí)打实的(de)打(dǎ)9-12连(lián)实(shí)战。但是(shì)国王本(běn)和(hé)女王本的(de)女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实(shí)战(zhàn)中绝(jué)影,真的(de)很(hěn)难刷(shuā),会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前(qián)放其(qí)他(tā)技能,更别(bié)说是躲避各(gè)种为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生技(jì)能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝影很难(nán),从而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的(de)赏金基本是80%的时(shí)间火(huǒ)力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的(de),目前最(zuì)多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只(zhǐ)有为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较(jiào)友好的一点,氪度(dù)直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱(qián)的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是(shì)比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部(bù)分是(shì)运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目(mù)前投诉(sù)最多的徽记而(ér)言,官(guān)方除了(le)不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应(yīng)求或者被(bèi)刻意(yì)压货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接(jiē)把各(gè)种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自己装备的(de)概率(lǜ)几乎(hū)为(wèi)零(líng),有时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的(de)几(jǐ)件(jiàn),好不容易才(cái)能(néng)凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何交换机(jī)制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会(huì)经常报错(cuò)和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑(nǎo)其他完(wán)全没问题,而(ér)且(qiě),这个情况完全是(shì)随机(jī)的,有时候(hòu)是(shì)读(dú)条(tiáo),有时(shí)候打本的时候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个(gè)问题),都不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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