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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌(méng)新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一(yī)下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前期(qī)来(lái)的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

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冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如(rú)果没有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀(shā)者:输(shū)出不(bù)够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情(qíng)况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候(hòu)没有(yǒu)这些(xiē)条件就需(xū)要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出(chū)略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强度 认为每回(huí)合减一(yī)点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张卡的(de)强度就会(huì)大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不建议抓(zhuā)

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必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还(hái)是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后(hòu)打输出(chū)的就是不(bù)停(tíng)的弃(qì)牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌(pái),基本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路(lù)线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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