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孕妇咳黄痰几天能自愈,白痰和黄痰哪个严重 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一个时(shí)实策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法细节(jié),可能(néng)数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的(de)百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也(yě)都(dōu)是一切的基础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业(yè)的产出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏中金钱(qián)收入也来自于人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多(duō)和更(gèng)高级的工作人(rén)口,但更高级(jí)的工(gōng)作人口又(yòu)会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在附(fù)近(jìn)建立市场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作(zuò)物(wù)而(ér)不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房(fáng)人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人口并不(bù)是上位替代,而(ér)是分工共存的关(guān)系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类(lèi)需(xū)要(yào)工(gōng)人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体(tǐ)的(de)人口(kǒu)和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的(de)内容——比(bǐ)如(rú)需要(yào)把仓库建成一个(gè)均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方(fāng)都(dōu)有道(dào)路的状态,来避(bì)免中(zhōng)后期复(fù)杂(zá)供(gōng)应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后(hòu),也(yě)要(yào)配套对(duì)应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建(jiàn)设消(xiāo)防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持城市(shì)的清(qīng)洁(jié)度等等(děng)——这(zhè)些种种内(nèi)容又都是(shì)体现了“服(fú)务于人”的(de)以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的(de)对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十小时才入门(mén),但(dàn)与此同时重复可(kě)玩性需要(yào)更多(duō)有新(xīn)鲜感的(de)内容来进行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带来的(de)变化了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多(duō)的额外内容(róng),玩(wán)家可(kě)以根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择是否(fǒu)在自定(dìng)义模式中启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如(rú)今的(de)南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩法与特(tè)色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方在于这(zhè)些(xiē)剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的(de)任务依然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》展现了怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实(shí)整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相(xiāng)关可能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个(gè)变化,这(zhè)意(yì)味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不(bù)至(zhì)于(yú)出(chū)门(mén)直接(jiē)开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变本加(jiā)厉(lì)的趋势(shì),在预(yù)设剧本中可供开发(fā)的有是(shì)十多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存(cún)在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免的(de)需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不(bù)交税(shuì)了,收入基本上只能(néng)贸(mào)易(yì)(还有(yǒu孕妇咳黄痰几天能自愈,白痰和黄痰哪个严重)黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的(de)事了(le)。

不过游戏也(yě)存在一(yī)些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期(qī)商(shāng)品基本单价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是(shì)新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路(lù),还有很多临(lín)时(shí)事(shì)件,会增加(jiā)或者减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意(yì)义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市(shì)物品在(zài)居民形成规(guī)模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观(guān)。不过(guò)需要(yào)先花费比较高的价格从旧世(shì)界(jiè)的(de)港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是(shì)我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入(rù)博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目前的(de)版本比较游戏(xì)本体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的(de)产出解锁人(rén)口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际上产出还(hái)是(shì)工农需(xū)求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加(jiā)工工(gōng)序也需(xū)要大量的(de)工农。这样带(dài)来(lái)的(de)问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了(le)再(zài)降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带(dài)来了一(yī)个和本体类似的问题(tí),也就是本作的自(zì)动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出了4年(nián)季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合(hé)制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的(de)实时策略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对(duì)手。类似(shì)的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的(de)经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然我个人(rén)最喜孕妇咳黄痰几天能自愈,白痰和黄痰哪个严重欢(huān)的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大(dà)概(gài)是(shì)不分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研(yán)究的空间——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于(yú)一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来(lái)的(de)南美风情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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