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少阳可能对花果泼(pō)天的(de)适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于花(huā)果(guǒ)当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀(què)玄(xuán)武一(yī)样(yàng),朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)增加(jiā)的(de)面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,少(shǎo)阳可(kě)能(néng)对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于(yú)花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做(zuò)首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面(miàn)板也(yě)更(gèng)高(gāo),如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑分析

一(yī)、基(jī)础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被(bèi)忽视(shì)或(huò)比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现在一时(shí)想不起来(lái)哪样(yàng)的(de)道(dào)具有(yǒu)一种比(bǐ)例增(zēng)伤(shāng)的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加(jiā)的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但(dàn)给目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加(jiā)自身(shēn)目标(biāo)物(wù)理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及(jí)自身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪(wāi)歪(wāi),也(yě)不(bù)会减到法(fǎ)宝增加(jiā)的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的测评(píng)的(de)系(xì)数,如果我估的(de)系(xì)数与你认为的有出(chū)入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达(dá)到(dào)的(de)一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中更好的(de)效果了(le),因为忽视拉大伤(shāng)防差(chà),相当(dāng)于增加的同样也是物伤,只是增加(jiā)的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然说大(dà)体上目标的物理防御(yù)越高(gāo),少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里(lǐ)出(chū)现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗(ma)

这个就要看你身上(shàng)携(xié)带(dài)的忽视(shì)效果有多少(shǎo)件,如(rú)果除了(le)飞剑外没有别的忽视效果,那么(me)可要小心(xīn),玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家现在(zài)都是有(yǒu)抵抗效果的

但(dàn)是如果你自身已经有几件忽视(shì)效果(guǒ)了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视(shì)效果(guǒ),那么(me)不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说目(mù)标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了(le),就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你的(de)暴击效果(guǒ)越亏,除(chú)非(fēi)你(nǐ)真(zhēn)的不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等(děng))可能产生的(de)暴(bào)击(jī)。

不过(guò)物理自(zì)带5%暴击概(gài)率,比法系(xì)来说,更容易(yì)高(gāo)于目标抗暴(bào),这里只是讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所以(yǐ)如(rú)果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都(dōu)不(bù)要弄,弄得(dé)少可能会等于无(wú),要么(me)就多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算(suàn)多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身(shēn)上没有忽视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽(hū)视(shì)很可能会被对方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过目前也(yě)就只(zhǐ)有玩家有此特(tè)效,五(wǔ)星及(jí)以下地(dì)煞暂未加入星印系(xì)统,星印之前放出的(de)周常内容也是没有的(de)

召唤灵目(mù)前也(yě)没(méi)有此类特效(xi爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗ào)

如(rú)4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视(shì)60点,目(mù)标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就增加1点效果(guǒ)如(rú)无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视(shì)等(děng)于无

另(lìng)外(wài)就是(shì)忽视虽然有(yǒu)被抵消(xiāo)的风(fēng)险,但(dàn)是太阴(yīn)的暴击也一样(yàng)有风险,暴击的特(tè)效一(yī)件是1%,而抗暴一(yī)件是(shì)2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊这些,可以(yǐ)不用顾虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实在要顾(gù)虑(lǜ),那么记住了,往一(yī)个方向去发展

如果实(shí)在顾虑(lǜ)目标的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和(hé)面板

接下来要说说太阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格(gé)中只计算两仪及四(sì)象中的(de)伤害/固伤所能(néng)增加的伤害(hài)结(jié)果,而(ér)太阴的1%暴击(jī)概率受益(yì)于整个伤害(hài),所以(yǐ)其实(shí)1%伤害(hài)结果期望也要计算到整个伤(shāng)害(hài)中(zhōng)

所以同样我也计算了(le)少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础(chǔ)的伤害(hài)高于这个阈值时太(tài)阴期望(wàng)更高,不过(guò)你的(de)暴击要(yào)高于目标(biāo)抗(kàng)暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率还(hái)是低(dī)于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加(jiā)成

另外(wài)如果是石破(pò)、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯定是多(duō)多益善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳(yáng)我(wǒ)实(shí)在不知道哪个门派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一(yī)些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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