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玩家可以对装备进行附魔来提升其属性,附魔分(fēn)普通和强力,每种附魔均有1、2、3级。

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附魔机制介绍

附魔分普通和强(qiáng)力(lì),每种附魔均有(yǒu)1、2、3级(jí)。

普(pǔ)通附魔1、2、3级分别消(xiāo)耗1、2、3点附魔(mó)点数(shù)。

强力附(fù)魔分别(bié)消耗2、3、4点(diǎn)附魔点数(shù)。

强(qiáng)力附(fù)魔不一定强力,请(qǐng)在实践中体会。

镀金装备会在原有消耗上,每级增(zēng)加(jiā)1点附(fù)魔(mó)点消耗。

难度低时,装备(bèi)只有1、2个附魔槽有附魔,此时(shí)的(de)装备(bèi)都是过渡装(zhuāng),好用的留着用(yòng)、给(gěi)铁匠(jiàng)升级都行,但早晚是会被分(fēn)解的(de)。

有玩家测试(shì),从挑战VII难(nán)度开始,就能(néng)获得3附魔的装备了。在末日+难度,所有装备都是3附魔。

目前没有改变装(zhuāng)备可(kě)选附魔的机制。(有人解(jiě)包发现了附魔商(shāng)人(rén),但尚未实装,也(yě)不知是否(fǒu)会实(shí)装)

镀(dù)金装备比常(cháng)规装备多一个镀金(jīn)附魔。3种(zhǒng)品质均可出现镀金装备。镀金装备(bèi)生成时,镀(dù)金附魔的种(zhǒng)类、等(děng)级就被确(què)定了。不像(xiàng)常规附魔那样可(kě)以3选(xuǎn)一,附魔等(děng)级也无法改变。镀金机制的出现,很大提(tí)升了装(zhuāng)备(bèi)的强度,也更大提(tí)升了这(zhè)游戏需(xū)要肝(gān)的程度。

附魔(mó)生物。他们有独有附魔,也有(yǒu)和玩家(jiā)同名的附(fù)魔(mó),但(dàn)效果不一定一样。比如转向附魔(mó),效果是反弹射向自己(jǐ)的弓箭,玩家盔甲上的转向附魔III级时是45%几率触发,怪的转(zhuǎn)向是100%触(chù)发。

近(jìn)战武器大(dà)多几个(gè)动作为一(yī)整套攻(gōng)击(jī),有(yǒu)的附魔只有最后一个动作才(cái)触发,比如(rú)震荡波、旋(xuán)涡,就(jiù)不适合用在多段连击的武器(qì)上。也有每一击都是最(zuì)后一击的武器,如大锤、灵魂(hún)之刃(rèn)。

吸血、爆炸(zhà)、恢(huī)复元气等附魔(mó)必须(xū)是武(wǔ)器普通攻击击预期收益率计算公式 预期收益率是什么杀敌人,才能(néng)触发(fā)。烧死(sǐ),毒死,震荡波(bō)、旋涡打死不触(chù)发。

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