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小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词

小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部分更是(shì)经久不衰,五六年了(le)都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩(wán),却因为宣传力度、画风等(děng)种种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了(le)茫(máng)茫(máng)游戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大(dà)家挑出(chū)了8款素质极(jí)高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都(dōu)相(xiāng)当不错(cuò),并(bìng)收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种大作如(rú)云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在(zài)有了前两部作品(pǐn)的基础(chǔ)后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了在体量和质量的再(zài)次突(tū)破。

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本作结合了太(tài)空(kōng)探(tàn)索与冒险解谜,并(bìng)以(yǐ)感人的叙事(shì)为驱(qū)动力。游戏中的(de)一众角色将为(wèi)了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏(xì)中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字(zì)多少有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩(wán)家接受(s小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词hòu)游戏中(zhōng)的委托(tuō),用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来(lái)可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏(xì)玩起来(lái)非常解压!

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不需(xū)要思考(kǎo)战(zhàn)术策(cè)略,没(méi)有你(nǐ)死(sǐ)我活的(de)厮杀,在(zài)本(běn)作中(zhōng),只需(xū)要按(àn)下扳机(jī)启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能(néng)完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面(miàn)上的物理和视(shì)听(tīng)反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和(hé)满足(zú)感也(yě)是其他(tā)游戏难以替(tì)代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或(huò)是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即(jí)可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也就是(shì)游(yóu)戏小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一(yī)个头(tóu)部为(wèi)电源(yuán)装置的(de)小机器(qì)人。

角(jiǎo)色的头部和身(shēn)体可以分离(lí),做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来(lái),否则(zé)就会(huì)失败(bài)。

通过头部(bù)带电这一(yī)特性,可以使(shǐ)其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过(guò)关的道(dào)路。

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这(zhè)一设(shè)计(jì)让关卡中的(de)解谜设计更(gèng)加丰富,全(quán)程都能(néng)保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏虽然并(bìng)非任天(tiān)堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验(yàn)极(jí)佳,让人全程(chéng)保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通(tōng)关(guān)的(de)那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一(yī)款FC时代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及音乐等(děng)多个方面,也都(dōu)还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像(xiàng)素点编织(zhī)出(chū)的华丽画面下(xià),极佳的操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的玩(wán)法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极(jí)度丰富(fù)且有趣,同(tóng)时也是极少(shǎo)数被任天(tiān)堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容的质(zhì)量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它(tā)除了包含(hán)《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不(bù)同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名(míng)字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研究所。

但或(huò)许(xǔ)是因为像素(sù)画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最初是(shì)一款买断制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在(zài)关卡设(shè)计上适配了(le)横(héng)屏,还加入了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单,类似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不(bù)扣的“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游(yóu),但(dàn)其内容的精致和(hé)丰(fēng)富程度,要(yào)远(yuǎn)超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画(huà)风(fēng)也清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极(jí)为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从(cóng)来(lái)没(méi)听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上(shàng)一(yī)部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当(dāng)年那(nà)群(qún)十(shí)几二十岁的少年(nián),都被熬成中年(nián)大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日(rì)时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了(le)上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的(de)操(cāo)作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了(le)新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推(tuī)出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新的合作(zuò)招式以(yǐ)及(jí)全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽(kuān)了游(yóu)戏(xì)的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任(rèn)天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不(bù)及(jí)的。

游(yóu)戏在(zài)关(guān)卡设计(jì)上完美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中(zhōng)往往会(huì)有许多非常诱人的(de)收集(jí)要素(回报),但这些收(shōu)集(jí)要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操(cāo)作(zuò)要求或(huò)敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版难(nán)度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的(de)过程中(zhōng),除(chú)了一系列(liè)加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横(héng)版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮(cháo)。这(zhè)也(yě)导致这款游戏即使(shǐ)没几个字(zì),除(chú)了菜单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外,其(qí)他都是图标符(fú)号(hào)和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的(de)还有《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需(xū)要看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿(ná)英文举例(lì),都是些(xiē)很基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一(yī)部分(fēn)关卡(kǎ)需要真(zhēn)正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使看不懂也(yě)依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的(de)目(mù)的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带(dài)有(yǒu)重力物(wù)理效果(guǒ),随着方块的堆(duī)叠(dié),越来越高的塔将会受(shòu)到(dào)重力的影响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要(yào)在确保方块堆(duī)叠的过(guò)程中左右保持平(píng)衡(héng),考虑方(fāng)块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不(bù)会(huì)导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例(lì)如使用(yòng)规(guī)定数量的(de)方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就需(xū)要尽(jǐn)可能(néng)利用好每一(yī)个方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大量单机(jī)关卡(kǎ)外(wài),还支持(chí)最多4人同屏游戏(xì)。在(zài)聚(jù)会中(zhōng)可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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