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加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差

加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对(duì)花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会(huì)被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御(yù)达(dá)到(dào)的一(yī)个(gè)要求时,这个要求(qiú)不会太高(gāo),就能是(shì)四象中更好的效果了(le),少阳可能(néng)对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴(yīn)给的面(miàn)板(bǎn)也(yě)更高(gāo),如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的(de)效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加(jiā)人物等级(jí)*0.6物(wù)理(lǐ)伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被(bèi)忽视(shì)或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提(tí)升的比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目(mù)标增加(jiā)的(de)法(fǎ)伤与自(zì)己(jǐ)的物伤相关(guān),是自身除法宝(bǎo)外的物(wù)伤(shāng)

技(jì)能公式(shì):

技能无法(fǎ)对自身(shēn)使用

增加目(mù)标自身法术伤害(hài)*6%的(de)物理(lǐ)伤害

增加自(zì)身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易(yì)伤效果:

增(zēng)加10%目(mù)标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪(wāi),也不会减到法宝增加(jiā)的面板部分

具体数(shù)值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数(shù),我(wǒ)延(yán)用之前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果(guǒ)我(wǒ)估的系数与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系数(shù)中去做(zuò)对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的(de)一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会(huì)太高,就能(néng)是(shì)四象中更(gèng)好的(de)效(xiào)果了,因为(wèi)忽视拉大伤(shāng)防差(chà),相(xiāng)当于增加的(de)同样也(yě)是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这(zhè)里也要想一(yī)个问题,就是星(xīng)印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会(huì)是更好的吗

这个就要看(kàn)你身上携带的(de)忽(hū)视效(xiào)果有多少件,如果除(chú)了飞剑(jiàn)外没有(yǒu)别的忽视效(xiào)果,那么可要小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗中,其实大多数(shù)玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮(shī)驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽(hū)视

这个就(jiù)好像暴击(jī)和(hé)抗暴(bào)一个道(dào)理,不是(shì)说(shuō)目标有抗暴了(le)你就觉得(dé)暴击没(méi)用了,就(jiù)算(suàn)目标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的暴击高于他(tā)的(de)抗暴,一(yī)样会暴击,虽(suī)然(rán)目(mù)标的抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不(bù)需要(yào)暴击,也放(fàng)弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等(děng))可(kě)能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个(gè)道(dào)理

所以如果(guǒ)你在意(yì)目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多(duō)弄几件(jiàn),只要超(chāo)出(chū)他的抵(dǐ)抗,超多少算(suàn)多少,超(chāo)出(chū)的部分(fēn)全部有效

身(shēn)上没有忽(hū)视效果的,那么一(yī)件两(liǎng)件的忽视很可能会(huì)被(bèi)对方抵抗(kàng)完(wán)全抵消,不过目前(qián)也就只有玩家(jiā)有(yǒu)此(cǐ)特效,五星及以下(xià)地煞暂未加(jiā)入(rù)星印系(xì)统,星印(yìn)之前(qián)放(fàng)出的周常内容也是没有的

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目(mù)标(biāo)1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加(jiā)1点(diǎn)效果如无忽视(shì)效果,目(mù)标(biāo)1500防御,增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消的风险,但是太阴的(de)暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴(bào)啊这些(xiē),可以不用顾虑太多(duō)。

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如(rú)果实(shí)在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实在(zài)顾虑(lǜ)目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往(wǎng)一个(gè)方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽(hū)视(shì)的(de)发(fā)展忽视(shì)和面板(bǎn)

接下来要(yào)说(shuō)说(shuō)太(tài)阴了。

表格要么是(shì)少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴(yīn)好(hǎo)像(xiàng)不算(suàn)太卓越了,因为(wèi)表格中只计算(suàn)两(liǎng)仪及四(sì)象(xiàng)中的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤(shāng)害结(jié)果(guǒ),而太阴的(de)1%暴击(jī)概(gài)率受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样我也(yě)计算了(le)少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤(shāng)害高于这个阈值时太(tài)阴(yīn)期望(wàng)更高(gāo),不过你的暴(bào)击(jī)要高于目(mù)标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于目(mù)标的(de)抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击概率(lǜ)等于毫(háo)无加成

另外(wài)如果(guǒ)是石(shí)破(pò)、物暴伤(shāng)害(hài)星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么(me)暴(bào)击(jī)特效肯(kěn)定(dìng)是多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介(jiè)于花(huā)果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

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装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★

以上(shàng)就是《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑分析(xī)的全部(bù)内容了(le),更多相关攻(gōng)略资(zī)讯请关(guān)注本站梦幻(huàn)西(xī)游手游(yóu)专区!

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