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疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别 原神风属性角色哪个最强

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原(yuán)神(shén)选好了火(huǒ)属性角色(sè)之后,接(jiē)下来是(shì)选择风属(shǔ)性角(jiǎo)色了,可是究竟原神风属性角色(sè)哪个(gè)最强呢?想(xiǎng)知道答(dá)案就(jiù)赶快看看下(xià)面由(yóu)小编分(fēn)享的攻略。

原神(shén)风属(shǔ)性角色哪(nǎ)个最强

温蒂:它不(bù)用跑的,它用飞的啊

技能原(yuán)地起(qǐ)飞,爬山赶路(lù)各种(zhǒng)必备(bèi),天(tiān)赋(fù)还减滑翔体力消耗。前期有了她,探索(suǒ)解(jiě)谜(mí)基本上都(dōu)是十拿九稳,什么高山丘(qiū)陵都不在(zài)话下。大招强力(lì)聚怪,随便配个元(yuán)素发(fā)生器输(shū)出(chū)也不低,加上高的离(lí)谱的充(chōng)能(néng)速度,后期依然强而有力。即使几次(cì)被砍也依然是当之(zhī)无愧(kuì)的EX级。

琴:无(wú)情的蒙(méng)德搬运工

只要是任何可以(yǐ)地形杀的副本(běn)地(dì)区,搬就完事了。相(xiāng)比起温蒂,聚怪变成小技能,对于(yú)输出效(xiào)率是(shì)极大的提(tí)高,贯穿前期到后(hòu)期的优秀辅助能力加上后期(qī)不(bù)俗的输出,虽然没有探索效率上的(de)大幅提升,依(yī)然算(suàn)的上是EX级的角色(sè)。

旅行(xíng)者:就算是(疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别shì)初始角色也要输出给你看!

在所有风属(shǔ)性角色都是(shì)5星角色的当前版(bǎn)本,更好(hǎo)获(huò)得的风属性(xìng)工具(jù)人就(jiù)是主角了(le)。在没抽到其他风属性(xìng)角(jiǎo)色之前是解谜(mí)必须的角(jiǎo)色,而且输(shū)出其(qí)实并不低(dī)(好歹是五星的面板),命之座培养起来也相当(dāng)简单(dān)(任务做着(zhe)做着就练(liàn)起来了),风属性(xìng)探图下本也能聚怪,岩属性高额输出还能(néng)套(tào)盾增(zēng)强生存,没(méi)攒出(chū)EX角色之前就练(liàn)了吧。

魈:没有人比(bǐ)我更(gèng)懂降(jiàng)落

伞(sǎn)兵一号(划掉)大(dà)威天龙(划掉)鬼(guǐ)人(rén)乱舞(划掉(diào))防止飞行状态下(xià)的花式暴毙,虽然(rán)一直被(bèi)人吐槽不开大(dà)的时候在刮痧,但是(shì)开(kāi)大(dà)之(zhī)后的输出真(zhēn)的很靓仔(zǎi)。同(tóng)样地作为风属(shǔ)性角色,抽到之(zhī)后可(kě)以解(jiě)放(fàng)主(zhǔ)角(jiǎo)成为岩属性专职工具人。五(wǔ)星(xīng)不(bù)俗的面板,突进(jìn)可(kě)以(yǐ)辅助赶路。

原神风属性(xìng)角色(sè)技(jì)能分析

1、温迪 

【技(jì)能】 

普(pǔ)攻(gōng):至多进(jìn)行六段(duàn)连续的射击(jī)。其中的之一段(duàn)和第四段射击(jī)能(néng)够额外射(shè)出一支箭(jiàn)。第(dì)六段射击具有短(duǎn)暂的前摇,但命中后能够(gòu)造成(chéng)大量伤害。 

重击(jī):进(jìn)行伤害更(gèng)高,更为精准的瞄准(zhǔn)射击(jī)。瞄(miáo)准射击分为未满(mǎn)蓄力瞄准射击和满蓄力射击。满蓄力射击拥(yōng)有(yǒu)较高倍率的(de)伤害(hài),且(qiě)为(wèi)元素伤害(hài); 

元素技能(néng):点按:在目标位置唤出风域,对处(chù)于风域位置的(de)敌人(rén)造成风元素伤(shāng)害,并将(jiāng)其击飞,缓缓坠落(luò)。长按:以(yǐ)自身为(wèi)中心唤出更大的风(fēng)域,乘风飞到空中(乘(chéng)风(fēng)可以靠冲刺/跳跃取消)。并对处于风域位(wèi)置的敌人造成风元素(sù)伤(shāng)害(hài),并将其击飞,缓缓坠(zhuì)落。 

大招:消(xiāo)耗60点元素能(néng)量,射出千风汇聚的箭矢,锁定一(yī)位敌(dí)人,造成巨疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别大的暴风(fēng)。暴风会持续(xù)吸引(yǐn)周围敌人,并对其造(zào)成风元素(sù)伤害,并(bìng)对(duì)弱小敌人进(jìn)行持续的击飞(fēi)。若暴风(fēng)接触到水/火/冰/雷元素(sù),则获得对应属性,造成对应元素的附(fù)加伤害(hài)。 

【简评】 

温(wēn)迪的大(dà)招能够吸引周围的敌人,把怪聚集到一起,是一位非常出色的辅助。 

当(dāng)怪被聚集到(dào)一(yī)起(qǐ)后,玩家可以切(qiè)换输出(chū)角色,触发元(yuán)素反应,对(duì)怪堆进行整(zhěng)体(tǐ)打击,比如(rú)火元素(sù)+雷元素,可以触发带爆炸(zhà)伤害的超(chāo)载反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速五连击。 

重击:带击(jī)飞效(xiào)果的二段攻击(jī)。 

元(yuán)素技(jì)能:长(zhǎng)按将(jiāng)周围的敌人拉到(dào)面前,松手可以击飞敌人。。 

大招:创造(zào)一片风的领域,伤害(hài)敌人的同时为(wèi)我(wǒ)方成员回复气(qì)血,回血量取决于生命上限。 

【简评(píng)】 

琴是一位有一定(dìng)输出能力的回复型辅助。 

琴的命之座之一层,让(ràng)她能够在攻击的同时回(huí)复全队队友的气血,恢(huī)复值取决于琴的攻击面板。 

通常在队伍中主输出血量较低,奶暂(zàn)时放不出(chū)大招的时候作为过(guò)渡使(shǐ)用。 

3、旅行(xíng)者

【技能】 

普攻:最多五段攻击。

重击:带击(jī)飞(fēi)效果的两段攻(gōng)击(jī)。

元素(sù)技(jì)能:对(duì)前(qián)方(fāng)敌人持续造成风(fēng)属(shǔ)性伤害,长按可提高伤害(hài)和影响(xiǎng)范围。 

大招:召唤持续前(qián)进的龙卷风,将敌人和沿(yán)途物体(tǐ)卷入,有一定的聚怪效果,如果接触到水火(huǒ)冰(bīng)雷元素,还能额外造成对应属性的伤害。 

【简评】 

综合型角色,可输出可辅助。 

相(xiāng)关下(xià)载

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