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巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间

巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一(yī)波(bō)流(liú),渎职幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不(bù)压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存(cún)较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前切配(pèi)置,改碎(suì)片会(huì)清空大招(zhāo)和(hé)技(jì)能能(néng)量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎(suì)片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人(rén)等级(jí)的近(jìn)战能(néng)力能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(图(tú)片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人(rén)还能触发仁(rén)慈(cí)加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷(léi))、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力(lì)不大(dà)可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本(běn)一起带的(de))、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能(néng)带(dài)。

输出模组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等于(yú)没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后堆(duī)力(lì)量提(tí)容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第(dì)二(èr)波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡(gòng)品(pǐn),梦(mèng)魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没(méi)问题(tí)的,如果(guǒ)是(shì)主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也(yě)要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此时第(dì)二发可能(néng)没装上,可(kě)以近战或(huò)者(zhě)切空(kōng)容器打一发(fā),但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一(yī)1发射,手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容器一发(fā),这(zhè)个(gè)流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直(zhí)接射,然后直接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化(huà)粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本(běn),略(lüè)有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回(huí)来触发【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与(yǔ)你职业分支属性(xìng)相同(tóng)的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因(yīn)果射(shè)击以及全部的(de)弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害(hài)不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束(shù),或(huò)是满足第二(èr)条要(yào)求(qiú)时切换至其(qí)他武器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队(duì)带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎(dú)职打(dǎ)的(de),一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单(dān)刷(shuā)、raid清(qīng)怪(guài)关(guān)卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速(sù)度(dù)加成(chéng)以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你续易(yì)伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可(k巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间ě)替换成强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣能(néng)量球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携(xié)带(dài)机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的(de)是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的(de)就是工(gōng)具人(rén),上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不(bù)需要(yào)【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需(xū)要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢(huī)复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的(de)终结技,但是(shì)考(kǎo)虑再三还(hái)是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对(duì)应环境(jìng)进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间药(yào)效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚(xū)空元素(sù)能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学(xué)派】产(chǎn)弹(dàn)药(yào)的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可(kě)以(yǐ)在(zài)输(shū)出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景(jǐng)大(dà)多是(shì)单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的情况),如果(guǒ)队友不需要(yào)你去保护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套(tào)

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着(zhe)自己明确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位(wèi)带不(bù)带金枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配优先保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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