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心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思

心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出(chū)情况,生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多(duō)了一个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火猎(liè):拌雷手主要负(fù)责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器(qì)搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配置,改碎片会(huì)清空大招和技能(néng)能量(liàng),做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可(kě)根据(jù)自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于(yú)施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合(hé)看起来(lái)很美好,但是实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可以带完(wán)全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不插(chā)回收(shōu)火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的(de)换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第二个(gè)闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场(chǎng)景(jǐng)不(bù)能用,第二波可能会(huì)缺(quē)重弹,更(gèng)好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责(zé)主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片(piàn)提容(róng)错(cuò),但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思二发可能没装上,可(kě)以近战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一(yī)发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者(zhě)不选择这里(lǐ)交火刀(dāo)的(de),闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池(chí),三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回(huí)来射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境(jìng):常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生(shēng)存依靠治(zhì)愈(yù)手雷(léi)+至高天(tiān)余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清(qīng)怪(guài)就行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手(shǒu)炮时(shí):获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度(dù)锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或(huò)与(yǔ)你(nǐ)职(zhí)业分(fēn)支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将(jiāng)叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因(yīn)果射(shè)击以及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满足第(dì)二条要求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位(wèi)可以带狙(jū),其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(fā)(为了触(chù)发诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射(shè)几(jǐ)发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补(bǔ)伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频(pín)大(dà)师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个(gè)消耗(hào)护(hù)甲充能(néng),需要终结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压力可换(huàn)元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击杀(shā)产球(qiú),看(kàn)个(gè)人(rén)选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所以带了(le)【支配】,或者自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)考虑(lǜ)到(dào)了携(xié)带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的(de)情况,其他情况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战也(yě)不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团队(duì)工具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易(yì)伤产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要(yào)释放的(de)终结(jié)技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没(méi)有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环境进行配置(zhì),可(kě)以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一(yī)般,这个(gè)看个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时还(hái)能联动神器(qì)模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派(pài)】产弹药的(de)(有小首领的关(guān)卡使用(yòng),如王陨老二)。全知(zhī)之眼也(yě)可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六(liù)、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容(róng)错率高,基本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应(yīng)用(yòng)场景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱(ài)用(yòng),生存能(néng)力是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限隐身(shēn),在宗师(shī)等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用到这两个(gè)装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照抄即(jí)可(kě)

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