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脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思

脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注,先把智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自带(dài)的(de)打刀自身(shēn)的属性就很好,升(shēng)级之后也(yě)很猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他(tā)的近战(zhàn),武士相对突(tū)出的(de)就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级(jí)优先(xiān)升级(jí)灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我们的攻击(jī)力。作(zuò)为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多(duō)开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有(yǒu)了一(yī)定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本(běn)上不用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧这两个针(zhēn)对于(yú)法术职业的属性(xìng),我们武(wǔ)士(shì)开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必(bì)须穿插着(zhe)血量,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置(zhì)就行(xíng)了否则你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前都是(shì)完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量(liàng)到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了(le)。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后根据(jù)所选武器的(de)能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就(jiù)加力(lì)敏,就脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思士就是相当(dāng)于战士职业(yè),很推(tuī)荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加(jiā)力量(liàng),其实(shí)这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话,不(bù)会那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个(gè)是(shì)基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能(néng)让你(nǐ)及(jí)时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器(qì),这(zhè)样的(de)话流浪骑士的(de)攻(gōng)防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试(shì)试造(zào)成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力(lì)也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带多(duō)少装(zhuāng)备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)b脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思oss的(de)难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上(shàng),我们一定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多(duō)的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点的(de)时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术(shù),我(wǒ)们(men)也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加(jiā)智力是非(fēi)常(cháng)关(guān)键的,通(tōng)过(guò)智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先(xiān)把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们(men)也要均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在(zài)前期我们(men)也(yě)不要一(yī)味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得(dé)及(jí)使用力的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的(de),你在(zài)血槽上(shàng),是我们第(dì)二(èr)个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上了(le),中后期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生(shēng)命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓的,大(dà)多数情况下就是(shì)因为(wèi)不了解敌(dí)人出招方式,多(duō)死几次(cì)就知道怎么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智力(lì)够高,可以打很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力(lì),血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适(shì)合新手。剑士(shì)的(de)发展(zhǎn)方(fāng)向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性(xìng),更大限度提(tí)升伤害(hài)。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可(kě)能遭遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤(shāng)害(hài)。

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