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叠(dié)毒(dú)流推荐阵(zhèn)容:灵儿(ér)/白驼山少主(zhǔ)+岛(dǎo)主(zhǔ)+教主。

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系>古今江湖里的(de)自残(cán)流、弃(qì)牌(pái)流(liú)都是需要操作(zuò)的,不(bù)然很容易挂的(de)。而(ér)叠毒就不一样了(le),十分适(shì)合(hé)新手操作。叠(dié)毒流推荐阵容(róng):灵儿/白驼山少主+岛(dǎo)主+教主。

推荐阵(zhèn)容:灵儿(ér)/白驼(tuó)山少主+岛主+教主

这套(tào)阵容的要点在哪(nǎ)里(lǐ)?当然(rán)就(jiù)是叠(dié)毒。气宗的叠(dié)毒(dú)效率可是很高的,有时候甚(shèn)至(zhì)能超越(yuè)刺客(kè)。

初期叠毒:红玉套(tào)装,获(huò)得真气拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系后就(jiù)能叠两层(céng)毒,叠毒效(xiào)率中(zhōng)等。而当教主的技能可以一步到位(wèi)时(shí),效率就(jiù)会变得(dé)奇高。

进(jìn)一步叠毒:毒(dú)卡翻倍,例如星宿(sù)武学和无所不(bù)为(地(dì)图内升级后都是两倍),搭(dā)配上灵(líng)蛇(shé)引以(yǐ)后,能(néng)达到一(yī)次四倍的效果(guǒ)。

神兵:倚天,屠龙与琴,气宗(zōng)标配神兵

优点:后期(qī)很(hěn)稳,脸好地狱

缺点(diǎn):前期乏力,小心翻车

基本套路:进图首(shǒu)先升(shēng)级教(jiào)主武学(xué)或(huò)昆仑心法,然后(hòu)删一(yī)张(zhāng)雪(xuě)球(qiú),使用琴。接着全图找红玉套装,商店有的话,也是不要犹(yóu)豫,立刻买!当我们(men)凑齐红玉套装后,就要开始向成型体转变了。

之一步,雪(xuě)球删干净(葫芦和屠龙因为(wèi)有教主(拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系zhǔ)续航,可以不留食物)。第二步(bù),看到上面有叠毒套(tào)路(lù)所(suǒ)需的(de)卡牌就抓,对面中(zhōng)毒后使(shǐ)用发现(xiàn)两张毒卡(升级(jí)后是四张)。第(dì)三步,感觉毒不(bù)够(gòu)就(jiù)抓(zhuā),奇迹总会出现的。

套装:红玉、四象、夺魂与(yǔ)无(wú)相与清虚等

成(chéng)型卡组(zǔ):高质量真(zhēn)气卡、高质量毒卡(kǎ)还(hái)有教(jiào)主武学

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