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在2魂处手法进行改变,从(cóng)QEAaEA→QEAEA,裂伤(shāng)吃满卢卡(kǎ)攻击力上限,即随攻击力增长而变动(dòng)。

卢卡(kǎ)是4星(xīng)虚无命(mìng)途物理角色,技能均为单体伤害,可主动(dòng)为敌人挂上裂伤和易伤等效果,本次为大家带来(lái)《崩(bēng)坏(huài):星(xīng)穹铁(tiě)道》卢卡(kǎ)星(xīng)魂详解(jiě),卢卡星(xīng)魂介(jiè)绍分析(xī)。在2魂处手法进行改变,从QEAaEA→QEAEA,裂(liè)伤吃满卢(lú)卡攻击力上(shàng)限,即随(suí)攻击力增长(zhǎng)而变动(dòng)。

①1魂属(shǔ)于(yú)增伤星魂,攻击的目标处于裂伤状(zhuàng)态(tài),则(zé)增伤15%,这(zhè)个增伤buff几乎可以做(zuò)到全(quán)局覆盖。

Tips:如果敌(dí)人身上没有(yǒu)裂伤(shāng),使用战技并(bìng)不会(huì)为自(zì)身触发增伤buff。

② 2魂可优(yōu)化循环,战技命中物理弱点敌人,则(zé)多增加(jiā)1层【斗(dòu)志】,即面对物理弱(ruò)点敌人(rén)可打(dǎ)出战(zhàn)技→强化(huà)普攻→战技→强化普攻(gōng)输出手法,再(zài)加上终结(jié)技(jì)给予的2层【斗志】,大大保证了【斗(dòu)志】层数的(de)充足,几乎不需(xū)要穿插普攻来叠加(jiā)【斗志】层数。

③ 4魂加(jiā)攻星魂(hún),每获得1层【斗志】,攻(gōng)击力提5%,最多(duō)叠加4层,也就是整局最(zuì)多永(yǒng)久提高20%攻击力。

加攻(gōng)不但能提高直(zhí)伤伤害,也(yě)使战技的裂伤dot上限得到提高,从而可以使(shǐ)精(jīng)英或boss敌人(rén)受(shòu)到更高的战技裂伤。

Tips:开局给予的1层【斗(dòu)志】不会(huì)加攻,使用秘(mì)技(jì)可叠加1层。

这个星魂开(kāi)局不久(jiǔ)就能叠满相遇时间的公式 相遇时间怎么求加攻,尤其战技(jì)面对(duì)物理弱点敌(dí)人(rén),配合2魂效果可直接叠加2层(céng)。

④ 6魂可就重要了,由于(yú)行迹能力【粉(fěn)碎斗志】使强化(huà)普攻(gōng)中【直冲拳】段数(shù)在3~6段浮动,而6魂则是(shì)让(ràng)卢(lú)卡在强化普攻命中裂伤状态的敌人,每段(duàn)【直冲拳(quán)】都可以结算裂伤8%的伤害(hài)。

举个例子:

条件1:敌人身上挂有击破(pò)裂(liè)伤与(yǔ)战技裂(liè)伤。

条件2:卢卡强化(huà)普攻打出6段【直冲拳(quán)】。

则敌(dí)人(rén)身(shēn)上一共会出(chū)现21段伤害,分别是6段【直冲拳】直伤(shāng),1段【碎天拳(quán)】直伤,6段【直(zhí)冲(chōng)拳】结算(suàn)8%击破(pò)裂伤(shāng)dot,6段【直冲拳】结(jié)算8%战(zhàn)技裂(liè)伤(shāng)dot,1段(duàn)结算击破裂伤(shāng)dot,1段(duàn)结算战技裂伤。(你会看到密(mì)密(mì)麻麻(má)的伤害,体验感贼爽)

Tips:强化普攻当回合击破敌人(rén),也会(huì)结算【直冲(chōng)拳】相同段(duàn)数的8%击破裂伤dot以及最后大(dà)额的击破裂伤。

◇星魂收益:

注(zhù)释:

① 在2魂处手法进(jìn)行改变,从QEAaEA→QEAEA

② 【直冲拳】段(duàn)数取4.5段。

③ 裂伤吃满(mǎn)卢卡攻击力(lì)上限,即(jí)随攻(gōng)击(jī)力增长(zhǎng)而变动。

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