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_D是什么意思,_3是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加。

武士(shì):如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加,然(rán)后(hòu)点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升(shēng)容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的(de)属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武(wǔ)士(shì)相(xiāng)对突(tū)出的就(jiù)是(shì)敏捷(jié),我们在(zài)开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以(yǐ)提升(shēng)武士的力量(liàng),因(yīn)为我们主要(yào)走(zǒu)的还(hái)是(shì)力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的我们(men)的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血(xuè)量是(shì)一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种子(zi),增加(jiā)血(xuè)瓶的(de)数量。

对(duì)于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一(yī)定的实力(lì)再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期(qī)的(de)武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是(shì)武士(shì)很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是(shì)完全可以(yǐ)达到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按(àn)照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益就很低(dī)了。武士前(qián)期把血量加到(dào)20增加(jiā)容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前(qián)期(qī)自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决(jué)小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当于战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就(jiù)是属于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其(qí)实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核(hé)心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量,这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证在(zài)开荒的时(shí)候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让(ràng)你及时的装备一些必(bì)要的武器(qì)。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了(le),另外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及,毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更(gèng)多的精(jīng)力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上(shàng)就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是可(kě)以(yǐ)用了(le)。前(qián)期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点上(shàng),我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法(fǎ)师的着重点,因为法师不(bù)同于(yú)战士和其(qí)他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成(chéng),所以说我们在(zài)加点的时候,一定(dìng)要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即使有很多的(de)法术,我们(men)也是无能为(wèi)力(lì),彗星术就是(shì)很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的(de)伤害(hài)加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师(shī)中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的时候(hòu)对其(qí)进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在(zài)前期可以先把智_D是什么意思,_3是什么意思力加到18点以上,因(yīn)为我们_D是什么意思,_3是什么意思(men)常(cháng)使用的(de)陨石术(shù),是通过陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们(men)希望在这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前(qián)期我们(men)也(yě)不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了(le),还没有来得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是(shì)十分不(bù)可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们(men)没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以适(shì)应(yīng)前期的敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我们(men)也要通过这个(gè)敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的属性要(yào)求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方(fāng)式,多死几次就知道怎(zěn)么(me)打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注(zhù)和智力够(gòu)高,可(kě)以打很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总(zǒng)之(zhī)法(fǎ)师(shī)加智(zhì)力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持(chí)武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)回避伤害(hài),而(ér)且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型(xíng)武(wǔ)器后(hòu)可能(néng)遭遇(yù)跳(tiào)不(bù)动的(de)情况。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷(jié)型(xíng)武器(qì)的攻击力(lì),提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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