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200克是几两 200克是多少毫升

200克是几两 200克是多少毫升 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情况,生(shēng)存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制环节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌(dí)人可(kě)获得基(jī)于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能(néng)力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会(huì)激活。

关于(yú)为(wèi)什(shén)么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其(qí)余组合(hé)看起(qǐ)来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈(cí)加速技能回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以带完全(quán)充能(根据(jù)生存压(yā)力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必(bì)带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷(léi),也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打(dǎ)三波的(de)场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可能(néng)会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪可走机制(zhì),比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武(wǔ)器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多且走(zǒu)机(jī)制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热触(chù)发碎片提容(róng)错(cuò),但是(shì)也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二(èr)发可能(néng)没(méi)装上,可以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器(qì)一(yī)发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大(dà)招或者(zhě)不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的(de),闪身(shēn)装一发(fā)直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融(róng)合(hé)一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选择(zé)手动(dòng)装填一(yī)发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接(jiē)循(xún)环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使用环(huán)境(jìng):常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职业分支属性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的能(néng)量手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是(shì)满足(zú)第(dì)二条(tiáo)要求时(shí)切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们(men)联(lián)动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼(láng)头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般(bān)上狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间(jiān)比较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)200克是几两 200克是多少毫升筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多(duō)轮输(shū)出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需(xū)要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带了(le)【支(zhī)配】,或(huò)者(zhě)自(zì)己换(huàn)其他200克是几两 200克是多少毫升的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩,并且队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承担的(de)是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化(huà)辅(fǔ)助能力是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打(dǎ)的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需(xū)要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ),联(lián)动你(nǐ)经常需要(yào)释放的终结技(jì),但是(shì)考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没(méi)有(yǒu)固(gù)定推荐(jiàn),根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别(bié)是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性加成(chéng),白(bái)蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高(gāo)的同(tóng)时还能联(lián)动神器(qì)模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的(de)关卡使用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境(jìng)为近战BOss的(de)时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能(néng)近战的(de)情况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推去续,猎人(rén)用(yòng)电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单(dān)打独(dú)斗,两次(cì)隐身(shēn)的(de)容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景(jǐng)大多(duō)是单刷,个人用的(de)比较少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高难(nán)场景有用(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合(hé)的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自(zì)己管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是(shì)很(hěn)固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不(bù)做(zuò)推荐了,这(zhè)两个金装都属于对(duì)策特化装备,需要用到(dào)这两(liǎng)个装备的场景基(jī)本上都是有着自己(jǐ)明确的(de)目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的(de)回转,其余照抄即可(kě)

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