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35c到底有多大,35c是多少 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很(hěn)好的选择策略。英雄(xióng)战场(chǎng)升(shēng)级是类似(shì)自走棋的(de)二合一模式,也有特殊效果(guǒ)增强(qiáng)。但是最(zuì)终决定的还是战力值,有些偏向数(shù)值。

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《勇(yǒng)闯女巫塔》是经(jīng)典的竖屏塔防(fáng),和五杀魔导团一样、最强堡(bǎo)垒这些一样。关卡中有不同的点数(shù)放置英雄炮(pào)台,是主英雄角色和其(qí)他英雄共同完成的防守,也(yě)有类似吸血(xuè)鬼的(de)战场经验值系统。

肉鸽有(yǒu)很好的选择策略。英雄(xióng)战场升级(jí)是(shì)类似(shì)自(zì)走棋的二合一模式,也(yě)有(yǒu)特殊效果增强。但是最终(zhōng)决定(dìng)的还是战力值(zhí),有些偏向数值。

一、耐玩(wán)性

《勇闯女巫塔》作为一个有(yǒu)版号的游戏,虽然看(kàn)起来养成内容比(bǐ)较浅,其(qí)实不然。英雄角(jiǎo)色和炮台英雄(xióng)都是有等级的,高的品(pǐn)级有压制是很常见(jiàn)的。主角有等级(jí)、装备、封(fēng)印、连接(jiē)等几条线,分(fēn)阶(jiē)段开(kāi)启。炮台英雄是单线(xiàn)养(yǎng)成的(de),另(lìng)外,药(yào)剂店可(kě)以升级全属性(xìng),很耗费资源(yuán),像小游戏的养成方式。可以预见的是(shì)会战力,造成(chéng)卡(kǎ)关。

商业化设计是主流的混合变现。广(guǎng)告位(wèi)和付费位(wèi)几乎(hū)持平(píng),而且很多,有点逼氪的(de)嫌疑,不太友好。付费的深度不(bù)像养(yǎng)成那(nà)么(me)浅。

二、画面音乐

2D像素风还不错,和2D人物立绘融合(hé)的很好。主界面设计有些常(cháng)规,功(gōng)能(néng)逻辑清晰,容易理解。战场效果丰(fēng)富(fù),具有一定的视觉冲(chōng)击(jī)力和观赏性(xìng),表现力难能可贵。

三、建议

1.《勇闯(chuǎng)女巫塔(tǎ)》没有好(hǎo)的故事,上来(lái)就(jiù)急(jí)功近(jìn)利。对(duì)于暴躁玩家(jiā)来说确(què)实可以,但是(shì)没有内(nèi)涵(hán)和(hé)深度(dù)。

2.有(yǒu)很多氪金点。如果广告(gào)也(yě)是收费点(diǎn)的话,免费玩家可以获得的资源(yuán)非常有限,不是很友好。建(jiàn)议增加一(yī)些免费资(zī)源的(de) *** 。:

3.目前游戏偏单(dān)机(jī),玩家之间的互动很(hěn)少(shǎo)。目前只有(yǒu)排(pái)行榜。

普通关卡很简单,不会有卡关的(de)情(qíng)况,精英(yīng)等级奖(jiǎng)励丰厚,奖励多,需要一定的阵容搭配和数(shù)值。丰富的活动奖励(排(pái)名(míng)奖励)意(yì)味(wèi)着对平民玩家不太(tài)友好,没(méi)有参(cān)与感。建议给排名靠(kào)后(hòu)的一些低保(bǎo)比较好。

总体来说《勇闯女巫(wū)塔》这款游戏还是不错(cuò)的,像(xiàng)素(sù)风(fēng)品质让人(rén)很有(yǒu)好感,想试试(shì)这个游戏玩法(fǎ)可(kě)以尝(cháng)试,期待后续内容。

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