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适合初中生的网课平台免费,国家提供的免费网课平台 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿(ā)特(tè)兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在(zài)未(wèi)知(zhī)迷途的(de)冒险(xiǎn)征(zhēng)程上(shàng),集结志同(tóng)道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的(de),开服两个月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和(hé)几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月的流(liú)失(shī)率已经(jīng)很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一(yī)个按(àn)键(jiàn)的设计(jì)也(yě)很合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在(zài)升级(jí)路(lù)上明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差(chà)不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打(dǎ)实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝(jué)影,真的(de)很(hěn)难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的(de)输出时间(jiān),还需要(yào)考虑是否在(zài)残(cán)影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的(de)赏金(jīn)基本是80%的(de)时(shí)间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到(dào)现在最酷的元素(sù),真的是完全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每(měi)小时一(yī)个号,满级后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的(de)一(yī)点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可(kě)以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩(cǎi)了(le),就目前投(tóu)诉最(zuì)多(duō)的徽记(jì)而言,官方(fāng)除了不断提高徽记(jì)的(de)价格上限之外,没(méi)有任何手段(duàn),导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接把各(gè)种(zhǒng)中间和(hé)偏下的(de)玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零(líng),有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的是(shì),大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制(zhì),真的很不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一(yī)个随机性,没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还(hái)时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其(qí)他完(wán)全(quán)没问题(tí),而(ér)且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候(hòu),有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让(ràng)人无语(yǔ)。

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七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏体验。

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