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大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好

大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行(xíng),输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行)

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输出服务(wù),

碎片选择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生(shēng)存的(de)情(qíng)况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可获得基(jī)于敌人等级的近战能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败(bài)他们(men)联动(dòng)

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础再(zài)生率。如果敌(dí)人(rén)死(sǐ)于施加(jiā)灼烧(shāo)的一(yī)击,则不(bù)会激(jī)活。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空(kōng),所以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人(rén)还能触发仁(rén)慈(cí)加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完(wán)全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也(yě)会消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等(děng)于(yú)没(méi)用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优(yōu)先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力(lì)一(yī)般,要打三(sān)波(bō)的场景不能(néng)用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也(yě)要(yào)节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流(liú)程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环(huán)第(dì)3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的(de)能量手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好以及全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结束(shù),或是满足第二条要(yào)求时切(qiè)换(huàn)至其(qí)他武器:获得(dé)运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般上狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为了(le)触(chù)发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出(chū)时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招替(tì)换(huàn)为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环(huán)境,火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路(lù),需要你猎人上推(tuī)推的(de)时候带这个金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模组大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可(kě)换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用(yòng),因为(wèi)拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个(gè)辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济(jì)不(bù)够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你的主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候(hòu),依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补(bǔ)伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间带来(lái)恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要(yào)释放的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行配置(zhì),可以带自(zì)制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效(xiào)率(lǜ)一(yī)般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时(shí)还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景大多是单(dān)刷(shuā),个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配(pèi)合的(de)情(qíng)况),如果队友不需要你(nǐ)去(qù)保(bǎo)护,只需要(yào)你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于(yú)必带三件套(tào)

模组方面就不(bù)做推荐了(le),这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着(zhe)自己明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎(dú)职可(kě)以互换,取决(jué)于3号(hào)位(wèi)带不带金枪

●注意(yì)事(shì)项(xiàng):搭配优先保证手雷的(de)回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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