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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的(de)就(jiù)是该boss的机(jī)制和(hé)弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一定要(yào)去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队(duì)员(yuán)为敏攻系的(de)造成的(de)伤害也会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī),这样接(jiē)下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段(duàn)的机(jī)制(zhì)是3个翅(chì)膀(bǎng),开(kāi)局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的(de)玩(wán)家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更(gèng)高的(de)玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现自(zì)己的(de)打之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一(yī)的(de)话(huà),抢不(bù)过别(bié)人,马(mǎ)上(shàng)切换(huàn)成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到(dào)之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效(xiào)果(guǒ)在第(dì)二阶段也会(huì)生效,或者基(jī)本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤的(de)玩(wá字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的n)家(jiā),在第(dì)二(èr)个(gè)阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最(zuì)终(zhōng)的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关(guān)系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根(gēn)据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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