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毁掉一个女人最好的办法名声,毁掉一个渣女最好的方法

毁掉一个女人最好的办法名声,毁掉一个渣女最好的方法 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的(de)一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的(de),开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了(le),但是最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开服役(yì)两个月(yuè)的流失率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技(jì)能共用(yòng)一个按(àn)键的(de)设计也很合理周到(dào),这两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是(shì)纸(zhǐ)人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候如果没(méi)有猫(māo),基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前(qián)放其(qí)他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等(děng)bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影很难(nán),从而(ér)大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷(kù)的(de)元(yuán)素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上是(shì)每(měi)小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比较(jiào)友好的(de)一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外(wài)的所有道具(jù)都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获(huò)得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本(běn)上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的(de)徽(huī)记(jì)而言,官(guān)方除(chú)了不(bù)断提(tí)高(gāo)徽(huī)记的价格(g毁掉一个女人最好的办法名声,毁掉一个渣女最好的方法é)上限(xiàn)之(zhī)外,没有任(rèn)何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各(gè)种中(zhōng)间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有明显的账号检测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有(yǒu)时候才(cái)一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六(liù)把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却(què)只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素(sù)号上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节(jié)奏(zòu),让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行。还(hái)有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出(chū)了(le)一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时(shí)间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和(hé)直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏没有这个(gè)问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的让(ràng)人(rén)无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游(yóu)戏的运营服(fú)务(wù)和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官(guān)方能够继续(xù)改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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