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锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻

锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小编收集整理的(de)《梦幻(huàn)西游手游》飞剑哪个属性好(hǎo) 四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

少阳可(kě)能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不(bù)会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御(yù)达到(dào)的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的(de)效果了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一(yī)些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有忽(hū)视(shì)效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

佩戴(dài)后,增加人(rén)物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果(guǒ))

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然(rán)增(zēng)加的物伤与目(mù)标法伤有关,但(dàn)给目(mù)标(biāo)增加的法伤与自己的(de)物伤相关(guān),是自身除法宝外的(de)物伤

技(jì)能公式:

技能无法对(duì)自身(shēn)使用

增加目标自(zì)身(shēn)法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易(yì)伤效(xiào)果:

增加10%目标及自(zì)身(shēn)受(shòu)到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加(jiā)的(de)面(miàn)板部分(fēn)

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤害结(jié)果加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延用之前的(de)玄武甲(jiǎ)的测评的系数(shù),如(rú)果(guǒ)我估(gū)的系(xì)数与你(nǐ)认为的有出(chū)入的少侠,可以(yǐ)自行带入自(zì)认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对比,主要是(shì)做(zuò)对比

少阴(yīn)是(shì)目标防御达(dá)到的一个(gè)要求时(shí),这个要求不会太(tài)高(gāo),就能是四象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的(de)同样也是物伤,只是增(zēng)加的效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不过这里(lǐ)也要(yào)想一个(gè)问题(tí),就(jiù)是(shì)星印里出现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗(kàng),如果算(suàn)上(shàng)物(wù)理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更好的(de)吗

这个就要看你身上(shàng)携带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外(wài)没(méi)有(yǒu)别的忽视(shì)效(xiào)果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家现(xiàn)在都是有(yǒu)抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但是如果你自身(shēn)已经有几件(jiàn)忽视效果了(le),尤其(qí)是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个(gè)道理(lǐ),不是说目标有(yǒu)抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉得暴击没用(yòng)了(le),就算目标有(yǒu)抗暴,当你(nǐ)的暴(bào)击高(gāo)于(yú)他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击(jī),也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物(wù)理(lǐ)自(zì)带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道(dào)理

所以如(rú)果你在意目标的(de)抵抗效果(guǒ),要(yào)么(me)你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可(kě)能会等于无(wú),要么就多(duō)弄(nòng)几件(jiàn),只要(yào)超出他的抵(dǐ)抗(kàng),超多少算多(duō)少,超(chāo)出(chū)的(de)部分(fēn)全部有效

身(shēn)上没有(yǒu)忽视效(xiào)果的(de),那么一件两件的(de)忽视很可(kě)能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就只有玩家有此特(tè)效,五(wǔ)星及以下地(dì)煞暂未加入星印系(xì)统,星(xīng)印之前(qián)放(fàng)出(chū)的(de)周常内容也(yě)是(shì)没有的

召(zhào)唤灵目前(qián)也没(méi)有此类(lèi)特效

如4%忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴(yīn)的(de)暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用(yòng)顾虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实在要(yào)顾(gù)虑,那么(me)记住(zhù)了(le),往一个方(fāng)向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果(guǒ),那么往一(yī)个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下(xià)来要说说太阴(yīn)了。

表格要(yào)么是少阴(yīn)更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了(le),因为表格中只计算(suàn)两(liǎng)仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也要计(jì)算到(dào)整(zhěng)个伤害中

所以同样我(wǒ)也(yě)计算(suàn)了少阳(yáng)与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害(hài)高于这个阈(yù)值(zhí)时太阴期望更高,不过你的(de)暴击要高于目标抗(kàng)暴(bào),如果加上这1%的(de)暴击概率还是(shì)低(dī)于目标(biāo)的抗暴,那(nà)么1%暴击概(gài)率等(děng)于毫无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴(bào)伤害星印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳(yuè)等,那(nà)么暴(bào)击特效(xiào)肯(kěn)定是多(duō)多益(yì)善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的(de)飞(fēi)剑

全门(mén)派(pài)推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推

全(quán)门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板也更高

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派推荐指数(shù):★★★★

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