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只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了

只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以技克(kè)敌只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了(dí)的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰富的(de)技能系(xì)统,自由搭(dā)配(pèi)组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者(zhě),你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前(qián)者周期长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服役两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家的(de)职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后(hòu),职业操作付出(chū)和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱(ài)来回(huí)走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没提(tí)到(dào)现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业(yè),刷(shuā)图(tú)升级基本上是每小时(shí)一(yī)个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都要接近2只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平民比较(jiào)友好的一(yī)点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都(dōu)可(kě)以通过搬(bān)砖还(hái)钱的方式获(huò)得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营(yíng),基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投诉最多的(de)徽记(jì)而言(yán),官方除了不(bù)断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不到(dào),直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己装备(bèi)的(de)概率几乎为零(líng),有时候才一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突(tū)出了一个随机性,没有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行(xíng),920更(gèng)新后还(hái)时(shí)不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化(huà)也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全(quán)没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本(běn)的(de)时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,动作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运(yùn)营服务(wù)和游戏(xì)优(yōu)化(huà)部(bù)分(fēn)不是很到位,希望官(guān)方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩(wán)家更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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