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广药董事长什么级别,广药集团董事长是什么级别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局(jú)上以(yǐ)技(jì)克(kè)敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上(shàng),集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战(zhàn)各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有(yǒu)两个团(tuán)本和(hé)几种玩法(fǎ)了(le),但(dàn)是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备(bèi广药董事长什么级别,广药集团董事长是什么级别)加强(qiáng)化,前(qián)者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失(shī)率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性(xìng),技能共用(yòng)一个按(àn)键(jiàn)的(de)设计(jì)也很(hěn)合理周(zhōu)到(dào),这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的(de)感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是(shì)纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上(shàng)明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职(zhí)业(yè)操作付出和(hé)伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐(qí),装备分数差不(bù)多的时候,国王精广药董事长什么级别,广药集团董事长是什么级别英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出(chū)高输出(chū),就要(yào)实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常断线。这(zhè)时候如果没有猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的(de)输出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新前放其(qí)他技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和(hé)氪度(dù)

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本上是(shì)每小时(shí)一(yī)个(gè)号,满级后,每(měi)个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上班(bān)一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是(shì)比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记(jì)供(gōng)不应(yīng)求或(huò)者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本命(mìng)却(què)只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在(zài)元(yuán)素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好(hǎo)不(bù)容易(yì)才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的(de)很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在其中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结(jié)果是个(gè)普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随(suí)机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问(wèn)题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏(xì)没(méi)有(yǒu)这个问题),都(dōu)不(bù)解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无(wú)语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),但是(shì)游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的(de)游(yóu)戏体验(yàn)。

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