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西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学

西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在(zài)此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的(de),开(kāi)服(fú)两个月,已经有两个团(tuán)本和(hé)几种玩(wán)法了(le),但是最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团(tuán)本装备加强化,前(qián)者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技(jì)能共(gòng)用一个按键的设计(jì)也很合理周到(dào),这(zhè)两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业操(cāo)作付(fù)出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高(gāo)输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来(lái)回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线(xiàn)。这时候(hòu)如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学影刷(shuā)新(xīn)前(qián)放(fàng)其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一(yī)下等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)间(jiān)火力(lì)倾(qīng)泻,cd期(qī)间(jiān)穿插(chā)其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和(hé)续航(háng)双重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升级基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号(hào)会在(zài)深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方(fāng)式(shì)获得,虽然(rán)金(jīn)价一直在跌,但是(shì)搬砖的收(shōu)入(rù)还是(shì)比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记(jì)而言(yán),官方除了不断(duàn)提高徽记的(de)价格(gé)上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供(gōng)不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才(cái)一个多(duō)月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把(bǎ)大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命却只出了一(yī)个(gè)。有(yǒu)意(yì)思(sī)的是(shì),大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的(de)机(jī)制,真的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的(de)票(piào)量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的(de)设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他(tā)完全(quán)没问题(tí),而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时(shí)候是读条(tiáo),有时候打本的(de)时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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