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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大(dà)量(liàng)获取魂(hún)骨(gǔ)的(de)活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重要的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们的。

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2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这(zhè)个(gè)boss最(zu菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救ì)为核心的机制(zhì),也是最重要(yào)的机(jī)制(zhì),我今(jīn)天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗(dòu)才能够打出优势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一(yī)定(dìng)要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配(pèi)打的(de),不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基(jī)本上大多(duō)数的(de)玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换(huàn)第三(sān)个(gè)翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就去打第(dì)3个翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效果在第(dì)二(èr)阶段也会生(shēng)效,或(huò)者(zhě)基本(běn)上之一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后(hòu)打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的(de)魂师。

②如(rú)果没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根(gēn)据(jù)自己目前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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