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衢州是哪个省的城市 衢州在浙江富裕吗

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之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层的(de)猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质量输(shū)出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌(pái) 前期(qī)来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输(shū)出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前(qián)期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认(rèn)为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些条件就需要(yào)防御卡来解(jiě)决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会(huì)变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌(pái)基(jī)本都(dōu)能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能最后打输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种(zhǒng)思(sī)路(lù)来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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