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四月的小说集,四月的小说好看吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎(zěn)么(me)加点更好 新手(shǒu)职(zhí)业加(jiā)点推荐(jiàn)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局四月的小说集,四月的小说好看吗建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近(jìn)战,武士(shì)相对(duì)突出(chū)的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增(zēng)加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们(men)有了一定(dìng)的实力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧(huì)这两个(gè)针(zhēn)对(duì)于(yú)法术(shù)职业的属性,我们(men)武士开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如(rú)果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个(gè)位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器(qì),需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到(dào)拿到(dào)这把武器之前(qián)都是完全可以达到(dào)的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的点数还(hái)是(shì)按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差(chà)不(bù)多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武士(shì)前期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选武器的(de)能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器(qì),可以用来远程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战士(shì)职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的(de)话主要就是加血,因为血(xuè)量就是(shì)属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那(nà)么(me)容易被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不会(huì)有太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也能让你及时(shí)的装备(bèi)一些必(bì)要的(de)武器。随后(hòu)就是(shì)加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量(liàng)优先,力量(liàng)和耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本(běn)上就(jiù)可以不用管了(le),20点基本上可以(yǐ)保证不会(huì)被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了(le)。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用(yòng)的(de),所以推(tuī)荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可(kě)以适(shì)当(dāng)提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要(yào)看清(qīng)法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们(men)在加点的时(shí)候,一(yī)定(dìng)要分清主法师(shī)来(lái)说(shuō),最重要的就智力(lì)。

智(zhì)力(lì)可以对法(fǎ)师法术(shù)加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多(duō)的法术(shù),我们也是无(wú)能为(wèi)力,彗(huì)星术就是(shì)很强大的法术,对敌人(rén)的(de)伤害加成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智力是(shì)非(fēi)常关(guān)键的,通过智力(lì)的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用(yòng)法(fǎ)术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果我们(men)没有(yǒu)强大的(de)血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了(le),还没有来(lái)得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在(zài)血槽上(shàng),是(shì)我们第二个要加的。

进法师的(de)防(fáng)御(yù)也不是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人的(de)压迫之下几下(xià)也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了(le),中(zhōng)后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn)。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智力(lì)够(gòu)高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加(jiā)智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度(dù)大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒。开局(jú)建议力量四月的小说集,四月的小说好看吗加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大(dà)限度提(tí)升伤害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么(me)装备(bèi)重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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