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一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克

一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题(tí)材(cái)的(de)大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前手游(yóu)双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家协会的(de)一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多(duō)维出(chū)击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力(lì),运用丰富(fù)的(de)技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最(zuì)后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流(liú)失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点(diǎn)是(shì)值得(dé)点赞的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和(hé)狂战在升(shēng)级路上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变后,职业(yè)操作(zuò)付出和伤(shāng)害收入的差距开始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的(de)时候,国王精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是(shì)国(guó)王本和(hé)女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时间(jiān),还需要考虑是(shì)否(fǒu)在(zài)残(cán)影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各种技能(néng)了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上是(shì)每小(xiǎo)时一个号(hào),满级(jí)后,每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天只有一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克深渊都要接近(jìn)2个小时(shí)。更不(bù)用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班(bān)一样。

不过(guò),这(zhè)也是对平(píng)民比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下(xià)降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记(jì)而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或(huò)者被刻意压货(huò),价格(gé)从原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还是买不一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概(gài)率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一个(gè)。有意(yì)思的是,大枪号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这(zhè)个图(tú)突出(chū)了一个随机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全(quán)靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游(yóu)戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(tài)(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其(qí)他(tā)游戏没有这个问题(tí)),都不(bù)解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的(de)来(lái)说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务(wù)和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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