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肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的

肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获(huò)得道具(jù)的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不(bù)同的(de)那个(gè),是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死去(qù),但只要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将(jiāng)促(cù)使你成长,进(jìn)化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合(hé)的新盟友,去(qù)击败早已失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡(wáng)与(yǔ)未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一(yī)、操作(zuò)性

本(běn)来以(yǐ)为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级(jí)获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不(bù)了,前(qián)后摇摆也(yě)很(hěn)大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二(èr)个小boss设(shè)计了两个,其他都(dōu)是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么(me)好说的,场(chǎng)景布置(zhì)也(yě)都差(chà)不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深(shēn)渊》肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的的(de)boss不知(zhī)道是怎么设(shè)计(jì)的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上(shàng)很严(yán)重。如果你没(méi)有远程伤害的技能,他会(huì)一直有(yǒu)盾,直(zhí)到半血,偶尔(ěr)攻击(jī)一会后摇(yáo)可(kě)以攻击到(dào)他,但是近(jìn)战不能(néng)打他(tā),不(bù)然会被他下一个技能(néng)打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就会(huì)不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很(hěn)大概率你的道(dào)具和技能只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把他(tā),这很(hěn)浪费(fèi)时(shí)间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不(bù)是很严(yán)重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏走位有没有(yǒu)必要,如(rú)果你能肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的在(zài)前两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的(de)远程,但是如果你选择(zé)增(zēng)加(jiā)抛射物或(huò)者有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半(bàn)就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的地方要(yào)么是(shì)一条线,要(yào)么是各种(zhǒng)站台(tái),人物没有格(gé)挡技能(néng),如(rú)果(guǒ)限制他(tā)们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会(huì)被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面(miàn),先打远程(chéng),你会发(fā)现后(hòu)面还(hái)有(yǒu)个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套(tào)装(zhuāng)成型几乎(hū)是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然(rán)给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或(huò)者较(jiào)强的(de)可操作性,现(xiàn)在(zài)这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物(wù)的加成不是一般的(de)离谱,加上(shàng)血和(hé)伤害(hài)以及攻击(jī)次(cì)数,攻击速度什(shén)么都(dōu)不是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下(xià),变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑(pǎo)向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根(gēn)本没有反(fǎn)手的(de)机会。 只要(yào)前期和(hé)他在一个(gè)平台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个(gè)时候,还有(yǒu)远程(chéng)追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间(jiān)残(cán)血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢(huī)复大部分血,出(chū)怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满(mǎn)了可能还(hái)会有地形(xíng)伤害,你(nǐ)也会(huì)降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低(dī)40%的(de)攻击速(sù)度结果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那(nà)么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程(chéng)打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害(hài)同(tóng)时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果(guǒ)你没有很好的套装技(jì)能,几(jǐ)乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更(gèng)难(nán)受了,被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的无处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收(shōu)集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多(duō)普通(tōng)效果的(de)道具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技(jì)能(néng)道具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同类型的道具(jù)来触发协同和其他(tā)效果,但(dàn)是这个(gè)游戏(xì)解锁(suǒ)越多,游戏中出(chū)现的就越(yuè)多,标(biāo)签相同的道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了(le)禁(jìn)用100件物(wù)品,但(dàn)是如果你解锁太(tài)多道具,大部分道具还是(shì)不够(gòu),而且(qiě)有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道(dào)具占据,让(ràng)你的(de)套装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际服差了一半以上,在游戏(xì)中可以看广(guǎng)告,拿(ná)道(dào)具等(děng),但不(bù)知道这是不是刻意的设计(jì),减少你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现在有些道(dào)具(jù)是有的,但是因为没(méi)有角色(sè)所以(yǐ)不(bù)能解锁。

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八、总结(jié)

《无限深渊》的(de)画面(miàn)一般(bān),可操作性差(chà),玩(wán)法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收(shōu)集道具(jù),实际上还(hái)会给(gěi)自己(jǐ)增加难(nán)度(dù),也(yě)是(shì)很厉害(hài)的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的(de)情况下,一(yī)个套(tào)装可能(néng)都(dōu)凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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