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顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得(dé)道(dào)具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界的救世(shì)主。即(jí)使你将在战斗中不断死(sǐ)去(qù),但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募(mù)与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败(bài)早已失去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们。这个(gè)世(shì)界的存亡与未(wèi)来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆也(yě)很大(dà),玩起来(lái)很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了(le)第(dì)二(èr)个小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他(tā)都(dōu)是(shì)同(tóng)一(yī)个(gè)boss,关卡选择就(jiù)是一(yī)条(tiáo)路,没什(shén)么好说的,场景(jǐng)布(bù)置也(yě)都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严重。如(rú)果你没有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的(de)技(jì)能,他(tā)会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战(zhàn)不能(néng)打他,不然会被他下(xià)一个(gè)技能打飞,只要你还没打中他(tā),他(tā)就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血(xuè),即使你有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概(gài)率你的道具和(hé)技能只(zhǐ)有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到(dào)他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这(zhè)很(hěn)浪费时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能在(zài)前(qián)两(liǎng)关用(yòng)翻滚躲避简(jiǎn)单的(de)远程(chéng),但是如果你选择增加抛射物(wù)或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不错了(le),人物本(běn)身(shēn)就走得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物(wù)没有格挡技能,如(rú)果限制他们在(zài)有(yǒu)限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打(dǎ)远程,你(nǐ)会发现后(hòu)面(miàn)还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了(le)。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所以不知道为(wèi)什(shén)么既然(rán)给了(le)玩家一个(gè)翻滚躲避就(jiù)不(bù)能设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅(chàng)或(huò)者(zhě)较强的可(kě)操(cāo)作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完全(quán)不(bù)用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是一般的(de)离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次(cì)数(shù),攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你一(yī)下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻(fān)滚一下(xià),他会马上跑向你,然(rán)后(hòu)打你,根(gēn)本没有反手的机(jī)会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单(dān)挑他,这个时(shí)候(hòu),还有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫(yì),随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台(tái)满(mǎn)了可能还(hái)会有地形伤害,你也(yě)会降(jiàng)低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速(sù)度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么(me)几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时(shí)又要(yào)避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必(bì)须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好的(de)套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如(rú)果(guǒ)再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太(tài)多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标(biāo)签的(de)技能道具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩(wán)一(yī)个流派,你必(bì)须拿(ná)起同类型的道具来触发协同和其他(tā)效(xiào)果,但是这个(gè)游(yóu)戏解锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标(biāo)签相同(tóng)的道(dào)具(jù)就(jiù)越难凑(còu)齐(qí),官方给了你出了禁用100件物(wù)品,但是如(rú)果(guǒ)你(nǐ)解锁太多(duō)道具,大(dà)部分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾(jī)。如果(guǒ)你开了(le)4星道具,很可能会被(bèi)这(zhè)些垃圾(jī)道(dào)具占据,让你的套装无法成(chéng)型(xíng)。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色(sè)目前国服(fú)只有四个(gè),比(bǐ)国际服差了一半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中可(kě)以看广告(gào),拿道(dào)具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的(de)奖励(lì),这样你就(jiù)可以看广告,现在有些道具是有的(de),但是因为(wèi)没有角色(sè)所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)画(huà)面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具,实际上还会(huì)给自己增(zēng)加难度(dù),也(yě)是很厉害(hài)的(de),玩家在想体验多套玩(wán)法的(de)情况下(xià),一个(gè)套装可能(néng)都(dōu)凑不齐,游戏的(de)优点就是(shì)让死细胞在(zài)同类(lèi)型对(duì)比下更(gèng)优(yōu)秀了。

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