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天肖有几个生肖 天肖是哪六个肖

天肖有几个生肖 天肖是哪六个肖 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透(tòu)天肖有几个生肖 天肖是哪六个肖的(de)一(yī)个(gè)机制(zhì),不(bù)同的元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是(shì)原神(shén)的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是(shì)掌(zhǎng)握原(yuán)神战(zhàn)斗系(xì)统的(de)之一(yī)步。本文(wén)将带你(nǐ)了解(jiě)元(yuán)素反应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要(yào)了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先(xiān)来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围(wéi)存在(zài)被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素(sù)在战斗存在(zài)一定的(de)克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的(de)元素(sù),目前(qián)游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素(sù)只和(hé)火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的(天肖有几个生肖 天肖是哪六个肖de)反应(yīng)。

再(zài)来看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元(yuán)素伤害外(wài),还(hái)会额外造成对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时会生成对(duì)应元素(sù)护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个(gè)例子(zi)来(lái)帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏(xì)里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额(é)外(wài)造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱(ruò)。

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