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过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处

过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多(duō)轮输出情况,生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属性的(de)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前切配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空(kōng)大招和技能能量(liàng),做(zuò)了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对(duì)盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他(tā)们联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人(rén)死于施加灼烧的一击(jī),则不会(huì)激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其(qí)余组合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗(hào)充能(néng),不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位(wèi)】,手(shǒu)的(de)换弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先(xiān)韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处于(yú)没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三(sān)波(bō)的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因(yīn)为备弹(dàn)多且(qiě)走机制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空(kōng)容(róng)器打一发,但是(shì)一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人(rén)星象效(xiào)果(guǒ):各就各(gè)位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹(dàn)模(mó)组加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发(fā)

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多(duō)轮输(shū)出情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切(qiè)回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出(chū)速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的能量手(shǒu)炮时(shí):在(zài)非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期(qī)间命(mìng)中将启动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用(yòng)艾(ài)莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效(xiào)果结束(shù),或(huò)是满足第二条(tiáo)要(yào)求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他(tā)们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三(sān)切(qiè)

能用渎职打的(de),一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循(xún)环中,火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处p>

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器(qì)搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供(gōng)一个(gè)思路,需(xū)要你(nǐ)猎(liè)人上推推的(de)时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击(jī)模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空(kōng)碎片和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一(yī)起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用(yòng),因为(wèi)拣能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换(huàn)其他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑(lǜ)到了(le)携带(dài)机(jī)枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人(rén)永劫手

永劫洞察(chá)教(jiào)派(pài),主打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他(tā)碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释(shì)放(fàng)的(de)终结技(jì),但(dàn)是考虑(lǜ)再三还是(shì)选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个(gè)消耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫(jié)终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固(gù)定推荐(jiàn),根据对(duì)应环(huán)境进行配置,可(kě)以(yǐ)带自制清怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错(cuò),特(tè)别(bié)是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效率高的(de)同时还(hái)能联动(dòng)神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹(dàn)药(yào)的(有小首(shǒu)领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限*续(xù)易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推去续(xù),猎(liè)人用(yòng)电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合(hé),适合单(dān)打独(dú)斗,两次隐身的容(róng)错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多是(shì)单(dān)刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的(de)情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自(zì)己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实(shí)碎片是(shì)很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必(bì)带三件套(tào)

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对(duì)策(cè)特(tè)化装备,需要(yào)用到这两个装备的场景基(jī)本上都(dōu)是有着(zhe)自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以(yǐ)互(hù)换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余(yú)照(zhào)抄即(jí)可(kě)

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