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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长牙(yá),如(rú)果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力(lì)量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物(wù)相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀(dāo)自身的(de)属(shǔ)性就很好,升级之后(hòu)也(yě)很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还(hái)可(kě)以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在(zài)开(kāi)局(jú)几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧(qiǎo)之(zhī)后,我们相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职业(yè),前(qián)期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)放(fàng)一放(fàng),多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等(děng)我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高(gāo),因(yīn)此前期基本上(shàng)不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们(men)武士开(kāi)局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必须(xū)穿插着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再去加一(yī)点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重甲,到(dào)负(fù)重值达到中这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很(hěn)好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿到(dào)这把武(wǔ)器之(zhī)前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低(dī)了。武士前期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器(qì)的(de)能力值要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器,可以用来(lái)远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉游戏环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不(bù)会(huì)那么容易(yì)被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基(jī)础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增加也能让你(nǐ)及(jí)时(shí)的装备(bèi)一(yī)些必(bì)要(yào)的武器。随后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿(ná)强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的(de)话流(liú)浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型(xíng)了,另外(wài)战技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试(shì)试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了(le)你能带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上(shàng)就可(kě)以(yǐ)不(bù)用(yòng)管(guǎn)了(le),20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器(qì)都是可(kě)以(yǐ)用(yòng)了。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一(yī)定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再(zài)上力(lì)量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意(yì)加点,会让(ràng)法师前期做的(de)很困难的,所以在法(fǎ)师的(de)加点上,我们(men)一定要注意。如果选择了(le)法师,一(yī)定要(yào)看清法师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业(yè),法师的(de)主要攻击是法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即使有很(hěn)多(duō)的法术(shù),我们也是无能(néng)为力(lì),彗(huì)星术(shù)就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关(guān)键(jiàn)的(de),通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前(qián)期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常(cháng)使用的(de)陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前(qián)期我们(men)也不要一味的(de)对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的法师的攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们(men)没(méi)有强(qiáng)大的(de)血槽(cáo),那样也承受不(bù)了敌(dí)人(rén)的(de)攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是十(shí)分不可取的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个(gè)要加的(de)。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也(yě)要通过(guò)这个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我(wǒ)们(men)的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多(duō)数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就(jiù)知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力(lì),血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑士(shì)的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适合(hé)新手。剑士的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可(kě)能(néng)性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤害(hài)。开局(jú)建议加(jiā)点耐力(lì)至(zhì)14-15点(diǎn)左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力(lì),提升施法速(sù)度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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