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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),优(yōu)先了(le)解的(de)就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为对(duì)我们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是最为重要(yào)的并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也(yě)是最重(zhòng)要的(de)机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了(le)战前准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是(shì)左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的话(huà),抢不(bù)过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没(méi)有(y三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式ǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一(yī),就去打第3个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害排(pái)名来(lái)的。

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式、阵容(róng)搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的(de)魂(hún)师(shī),那么我就可(kě)以考虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师来(lái)帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择(zé)和boss机制一(yī)样的(de)魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目(mù)前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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