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我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀

我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《无限深渊》去(qù)击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪(guài)升级获得(dé)道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会(huì)失败。这些磨难将促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去(qù)自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们。这(zhè)个世界(jiè)的存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获(huò)得道(dào)具的(de)游戏,刚我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀(gāng)开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受,打(dǎ)的时候动不(bù)了(le),前后(hòu)摇摆也很大(dà),玩起来很不(bù)舒(shū)服。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其(qí)他都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡选择(zé)就是一(yī)条(tiáo)路,没什么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布(bù)置(zhì)也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果(guǒ)你(nǐ)没有(yǒu)远程伤害(hài)的(de)技能,他会(huì)一直(zhí)有盾,直到半血(xuè),偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不(bù)然会被(bèi)他(tā)下一个技能打(dǎ)飞,只要你还(hái)没打中他,他(tā)就会不停的跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击(jī),但是在这个阶(jiē)段,很(hěn)大概率你(nǐ)的道具和技能只有很少一部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果(guǒ)你能在前(qián)两关用翻(fān)滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了(le),人物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么(me)是一条线,要么是各种(zhǒng)站台(tái),人物没有格挡技(jì)能,如果限制他(tā)们在有(yǒu)限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你会发(fā)现后面还有个远程也发(fā)现你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲了(le)。后期套(tào)装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不知道为什么既然给了玩我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀家(jiā)一(yī)个翻滚躲避(bì)就不能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性(xìng),现(xiàn)在这样(yàng)设计只觉得(dé)前期躲不开(kāi),后期又(yòu)完全不(bù)用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难(nán)度对(duì)怪(guài)物的(de)加成(chéng)不(bù)是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次(cì)数(shù),攻(gōng)击速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打(dǎ)你,根(gēn)本没有反手的(de)机会。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你几乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻滚时(shí)间之类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对(duì)各(gè)种属性免疫,随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复(fù)大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了可(kě)能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和(hé)攻(gōng)击速度。游戏(xì)本身操(cāo)作不好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这(zhè)只蛤(há)蟆直接来了(le)7个血(xuè)厚的,又远程打(dǎ)你,你在注(zhù)意(yì)boss的大(dà)范围伤害同(tóng)时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能(néng)还必须杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多普(pǔ)通效果的(de)道具会降低你的(de)游玩(wán)体验(yàn),游戏中有很多不同标签的(de)技能道具,如果你想(xiǎng)玩一(yī)个(gè)流派(pài),你必(bì)须拿起同(tóng)类型的道具来(lái)触发协同和(hé)其他效果,但(dàn)是这个(gè)游戏(xì)解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多(duō),标签相同(tóng)的道具就(jiù)越(yuè)难凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)给了(le)你(nǐ)出了(le)禁用100件物品(pǐn),但是如(rú)果你解锁太(tài)多道具(jù),大部分道具还(hái)是不(bù)够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让(ràng)你的套装(zhuāng)无(wú)法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国际服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻意的设(shè)计,减少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可以看(kàn)广告,现在有些道(dào)具是有(yǒu)的,但是因为没有角色(sè)所以(yǐ)不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊(yuān)》的(de)画面一(yī)般,可(kě)操作性差,玩(wán)法单(dān)一(yī),打击(jī)感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看似在(zài)收(shōu)集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉(lì)害的(de),玩家在(zài)想体验多(duō)套玩法的(de)情况(kuàng)下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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