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毁掉一个老师最好的办法

毁掉一个老师最好的办法 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空(kōng)大招和(hé)技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环节生存的(de)情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可获得(dé)基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人(rén)施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基(jī)础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死于施(shī)加灼烧的(de)一击(jī),则不会激(jī)活。

关(guān)于为什(shén)么(me)我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来很(hěn)美好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还(hái)能触(chù)发(fā)仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回(huí)雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗(hào)充能(néng),不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三(sān)维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提(tí)容(róng)错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打(dǎ)三(sān)波的(de)场景(jǐng)不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线,这些是(shì)没(méi)问题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹多且(qiě)走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上(shàng),可以近(jìn)战(zhàn)或者(zhě)切空容器打一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了(le) )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融(róng)合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发化粪池(chí),三发融合,一发筒子(zi)

步(bù)骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择手动装填(tián)一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然(rán)后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况。生(shēng)存(cún)依(yī)靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主手白蛋(d毁掉一个老师最好的办法àn)清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎(dú)职(zhí)一直抱手里清怪就(jiù)行(xíng),黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触(chù)发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支(zhī)属性(xìng)相同的(de)能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果(guǒ)结束(shù),或(huò)是满足第二(èr)条要求时切换(huàn)至(zhì)其他武(wǔ)器:获(huò)得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三(sān)切(qiè)

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带(dài)狙(jū),其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出去(qù)(有星象各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换(huàn)为(wèi)近战(zhàn)刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个思(sī)路(lù),需要你(nǐ)猎人上推推的时(shí)候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重击模型(xíng)框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败(bài)虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要你续(xù)易(yì)伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结(jié)怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太大限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产球,看(kàn)个人(rén)选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬(shì),回满血。所以(yǐ)带了(le)【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭(xí)里(lǐ)输出(chū)BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能力是更(gèng)好的(de)选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工(gōng)具(jù)人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易(yì)伤(shāng),故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需要一把补(bǔ)伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力(lì)吸(xī)引或收割者(zhě))、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定推荐(jiàn),根(gēn)据(jù)对应环境进行配(pèi)置,可以带(dài)自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹(dàn)效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联动(dòng)神器(qì)模组虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出(chū)环境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金长牙(yá)打输(shū)出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率高,基本(běn)上想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存能(néng)力(lì)是(shì)拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能(néng)配合的情况),如(rú)果队友不(bù)需要(yào)你去(qù)保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐毁掉一个老师最好的办法(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必带三件套(tào)

模组方面就(jiù)不做推荐了(le),这两个金装(zhuāng)都属于对策特化(huà)装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备的(de)场景(jǐng)基本上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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