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卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢

卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋(péng)克题(tí)材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势(shì)力(lì),运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,开(kāi)服两(liǎng)个(gè)月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本(běn)和几种玩法了,但是最(zuì)后还(hái)是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的打团本装(zhuā卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢ng)备加(jiā)强化,前者(zhě)周(zhōu)期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失(shī)率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市(shì)场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会(huì)更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐(qí),官方做出(chū)改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付(fù)出和伤(shāng)害收入的差(chà)距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不(bù)多的时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题是魔剑要(yào)想打(dǎ)出(chū)高输出(chū),就(jiù)要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和(hé)女王(wáng)本的女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难(nán),从而(ér)大(dà)大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升级基(jī)本(běn)上是(shì)每小时(shí)一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然(rán)金价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入(rù)还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多的徽记而(ér)言,官方(fāng)除(chú)了不断(duàn)提高徽记的价(jià)格(gé)上限之外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽(huī)记供不(bù)应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的(de)玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其(qí)次是(shì)深(shēn)渊设计(jì),有明显的(de)账号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零(líng),有时候才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本(běn)命(mìng)却只出了一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量(liàng)是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体力(lì)保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的(de)时候(hòu),有时候是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比(bǐ)较充(chōng)足的,动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运营服务(wù)和游戏优(yōu)化部(bù)分(fēn)不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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