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腰围88是多少 腰围88是多少码 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编(biān)收集(jí)整理的《艾尔登法环》骨灰哪个伤害(hài)高 全(quán)骨(gǔ)灰(huī)数据一(yī)览游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

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《艾尔登法环》全骨灰数据一览

骨灰是推图的(de)好伙伴,能给予玩(wán)家相当的(de)帮助,基本上大多数骨灰是吸引(yǐn)敌人(rén)火(huǒ)力,少部分具备一(yī)定输出能力,也有某(mǒu)些超模(mó)的骨(gǔ)灰(huī)(比如仿身泪(lèi)滴),虽然超模的(de)很(hěn)厉害(hài),通关很轻松,但是玩游戏的话(huà)还是尽可能体验游戏(xì)比较(jiào)重要,所以在这里写一(yī)点(diǎn)关(guān)于全(quán)骨(gǔ)灰的讨论(列一些数据(jù))。

骨灰们造成和承受(shòu)的伤(shāng)害都会减少(shǎo)(攻(gōng)击基本可以对应一(yī)周(zhōu)目怪物更(gèng)高加成值的(de)25%-35%,承(chéng)受(shòu)伤害则(zé)减少50%,免(miǎn)疫除骤死外的(de)异常(cháng)状态【褪色者模板的单位会(huì)吃】,不过无论(lùn)是(shì)施加还是受到腰围88是多少 腰围88是多少码的(de)特殊伤害都并(bìng)不会因此降低)

对骨灰(huī)们(men)来(lái)说,他们所有招式的失衡值都(dōu)固(gù)定(dìng)为(wèi)1(因此骨灰是几(jǐ)乎打不出失衡(héng)的)

骨灰里有一(yī)些是红眼的,他们不会(huì)跟随(suí)玩家,召唤后会尝试攻(gōng)击附近(jìn)的敌人,立即发动(dòng)攻(gōng)击且死战不退

一(yī)部分骨灰的描述里(lǐ)有在远(yuǎn)方(fāng)出现(xiàn)的字(zì)样(yàng),不(bù)过在(zài)每个召唤点都(dōu)是固定位(wèi)置的(找到(dào)他们)

对敌人使用咒血壶(hú)可以提高骨灰的攻击欲(yù)望(wàng)(但是对红眼骨(gǔ)灰无(wú)效)

使用蒙(méng)格的大卢恩会对骨灰有增益

蒙(méng)格的大卢(lú)恩:使得周围(wéi)有目标陷(xiàn)入出血(xuè)状态时召唤灵造(zào)成的伤害提高30%,召唤灵(líng)击杀(shā)敌人恢复(fù)60+5%更大生命值的(de)血量(liàng)

各种(zhǒng)范围buff对骨(gǔ)灰都有效,但是恢复祷告对(duì)他们(men)的回(huí)复力基本(běn)上会进一(yī)步降(jiàng)低

下面是骨(gǔ)灰数据的介(jiè)绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常韧性boss压制力更强(精英敌人,例如斗士、尊腐(fǔ)骑士之类的会(huì)被压得起不(bù)了身),蒙流地下(xià)墓地(dì)击 *** oss获得(dé)

【失乡骑士奥雷(léi)格】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击(jī),耐(nài)魔(mó)力(lì)、火(huǒ)、圣),失衡值65,对小(xiǎo)型敌(dí)人压制力更强,拉仇(chóu)恨能力相对英格威尔更高,边境英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【古龙骑士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8876,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与(yǔ)雷电,耐魔(mó)力、火焰与圣(shèng)),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理(lǐ)/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾,能够格(gé)挡(dǎng)大量伤害,吸引(yǐn)仇恨能力也(yě)不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得(dé)

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火(huǒ),耐魔力与圣),红眼骨灰,会使用(yòng)战吼(也会回应玩家的战(zhàn)吼),远程(chéng)压制能力很强,但是(shì)近战能力(lì)乏善可陈,失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵(líng)地(dì)下墓地击败boss获(huò)得

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【仿身泪滴(dī)】

660耗血,+10情况下生(shēng)命值约为自身3.67倍,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩(wán)家,特(tè)点是(shì)继承伤害(hài)较高(gāo),诺(nuò)克隆恩雾门后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值5400,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣,耐(nài)魔力(lì)弱(ruò)火(huǒ)),失衡值65,战斗属(shǔ)性很差(chà)的骨灰,但(dàn)是(shì)会给周围友军上大幅度火抗的(de)buff,也(yě)会(huì)给(gěi)敌人上(shàng)腐败,圣树(shù)祈祷室直走跳过一个台子(zi)到室内开启宝箱获得(dé)

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下(xià)生命值7111,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰…蛇(shé)人(rén)教(jiào)堂处(chù)获得(大蛇传送门前)

【无头(tóu)骑(qí)士露(lù)提尔】

104耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值5110,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐魔(mó)力与火(huǒ)),失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它(tā)骨灰(huī)稍高,会不断瞬移闪避(导致无法拉(lā)仇恨),灵庙原(yuán)野地下墓地击败boss获得

【黑(hēi)刀狄希】

132耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)5400,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与(yǔ)圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百分(fēn)比(bǐ)伤害敌(dí)人,输出非常(cháng)高(gāo),自己喜欢拉扯,很(hěn)难有效吸引仇恨,如果使用者不太熟练拉扯会吃苦,击杀月光(guāng)祭(jì)坛(tán)刀(dāo)之首(shǒu)获得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生(shēng)命值7940,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与(yǔ)圣),失衡值(zhí)65,频繁使用黑焰招(zhāo)式百分比灼烧敌人生命值,站桩输出的情况下常态高周目(mù)全骨灰更(gèng)高(黑刀有时候会(huì)发呆,这(zhè)个(gè)问(wèn)题有点严(yán)重,但是黑(hēi)焰习(xí)武修(xiū)士自己(jǐ)受伤(shāng)率(lǜ)也更高),击杀通往圣树密道离群仿身(shēn)泪滴获得

【大盾士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)2674,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失(shī)衡值30,盾牌格挡率(lǜ)很高,基(jī)础精力160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤其是(shì)属性伤害,诺克隆恩拾取

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