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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防(fáng)20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗御)

中(zhōng)和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥(huī) 一(yī)般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过(guò)度(dù)牌(pái) 实在(zài)没输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到(dào)下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况(kuàng)下需要(yào)抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中(zhōng)输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差(chà)一(yī)张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀(shā)过天(tiān)罚(fá) 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的(de)强度就(jiù)会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议(yì)带一(yī)张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可(kě)不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看(kàn)到(dào)就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪(guài)就掉(diào)落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要(yào)运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时(shí),就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删(shān)多(duō)少删多(duō)少。可能(néng)最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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