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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今(jīn)诞生了许(xǔ)多(duō)爆火的大作,相(xiāng)当一部(bù)分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还不(bù)断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑。

但也(yě)有(yǒu)那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫(máng)游戏库之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本(běn)作之前,其实已经(jīng)有了两款作(zuò)品。虽(suī)然在(zài)剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品(pǐn),在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次(cì)突破。

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本作(zuò)结合(hé)了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的(de)一众角(jiǎo)色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段(duàn)令人(rén)难忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听(tīng)名(míng)字多少(shǎo)有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的(de)同时(shí),又很容易浮想联(lián)翩

实际上(shàng),本作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家(jiā)接受游戏(xì)中的(de)委(wěi)托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的(de)物体,例如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷(shuā)到完美(měi)如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和(hé)视听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污垢被一扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感也是其(qí)他游戏(xì)难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的(de)扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角色的头部(bù)和身(shēn)体可以(yǐ)分离,做到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩家依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会(huì)失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接(jiē)触(chù)到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开(kāi)或(huò)关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这(zhè)一设计让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让人眼(yǎn)前(qián)一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开发(fā),但却有着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整个流程(chéng)的(de)体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格(gé)的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机(jī)的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味(wèi)道。

在(zài)大块像素(sù)点编织出的华丽画面下(xià),极(jí)佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂(táng)官方给予(yǔ)了极高(gāo)评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了(le)包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏的(de)合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光(guāng)说名字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏(xì)可是大(dà)有来头。制(zhì)作这款游戏的(de)开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素画风确(què)实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设计上适(shì)配了横屏,还加(jiā)入(rù)了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的精(jīng)致(zhì)和丰富程度(dù),要远超大多数(shù)同类型游戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙(huǒ)伴从(cóng)来(lái)没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4》和(hé)上(shàng)一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度(dù)重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上手难(nán)度,但游戏(xì)顶级的(de)画面质(zhì)感(gǎn)、出色的操作手感(gǎn),以(yǐ)及系列不变的味道,赢(yíng)得了(le)新(xīn)老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更(gèng)新。

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上周,本(běn)作(zuò)推出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加(jiā)了全新的(de)合作招式以(yǐ)及全新的(de)自定义生存模式(shì),进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩(wán)性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结(jié)》的(de)质量依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力欧》系(xì)列是有过之而(ér)无(wú)不及的。

游戏(xì)在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会有许多非常诱(yòu)人的收(shōu)集要素(回报),但这些收(shōu)集(jí)要素(sù)同(tóng)时也伴随(suí)着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极高(gāo)的操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高(gāo),因此(cǐ)劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了(le)一系列加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设(shè)计精妙的(de)关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也(yě)导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏(xì)即使没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数(shù)字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关(guān)卡(kǎ)的(de)隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块(kuài)从上往下(xià)落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的(de)目的(de)是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的(de)塔将会受(shòu)到(dào)重力(lì)的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆(duī)叠的(de)过(guò)程(chéng)中左右保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方块的重心是(shì)否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不会(huì)导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不能(néng)超(chāo)过一定(dìng)高度,这就需(xū)要尽可能(没带罩子让捏了一节课感受néng)利用好每一个方格(gé)空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本(běn)作(zuò)除了拥(yōng)有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人同(tóng)屏游戏(xì)。在(zài)聚会中可以给(gěi)对手使坏(huài),例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常(cháng)出色!

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