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肉鸽有很好的选择策略。英(yīng)雄(xióng)战场升(shēng)级是类似(shì)自走棋的二合一模式,也(yě)有特殊(shū)效果增强。但是最终决(jué)定(dìng)的还是(shì)战力(lì)值,有些偏(piān)向数(shù)值。

由于怪物的入(rù)侵,城镇(zhèn)处(chù)于危(wēi)险之中(zhōng)!作为更高指(zhǐ)挥官,你(nǐ)将亲自(zì)奔赴战场,招募(mù)不同流(liú)派(pài)的魔(mó)女,形成最强羁(jī)绊,激发她们的潜能,蜕变传(chuán)说魔女!

《勇闯女巫(wū)塔》是经(jīng)典的竖屏塔防,和五杀(shā)魔导团一样、最(zuì)强堡垒这些(xiē)一样。关(guān)卡(kǎ)中有不同的(de)点数放置英雄炮(pào)台,是主(zhǔ)英雄角色和(hé)其他英(yīng)雄共同完成(chéng)的防守,也(yě)有类似(shì)吸血(xuè)鬼的(de)战(zhàn)场经验值系统。

肉(ròu)鸽有很好(hǎo)的选择策略。英雄战场(chǎng)升(shēng)级是类似(shì)自走棋的(de)二合一模式,也有特殊(s锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻hū)效(xiào)果增强。但是(shì)最终决(jué)定(dìng)的还是(shì)战力值,有(yǒu)些偏向数值。

一、耐玩性

《勇闯(chuǎng)女巫塔》作为一个(gè)有版号的游戏(xì),虽然看起来(lái)养成内容比较浅(qiǎn),其(qí)实不然。英雄角(jiǎo)色和炮台英雄都是有等级的,高的品级(jí)有压制是很常见的。主角有等级、装备、封印、连(lián)接(jiē)等几(jǐ)条线,分阶(jiē)段开启。炮台英雄是单线养成的(de),另外,药剂(jì)店可以升级全属(shǔ)性(xìng),很耗费资源,像小游戏的(de)养成方式。可以预见的是会(huì)战力,造成卡关。

商业化设计是主流的(de)混合变现(xiàn)。广告位和付费(fèi)位几乎(hū)持平(píng),而且很(hěn)多,有(yǒu)点(diǎn)逼氪(kè)的嫌疑,不太友(yǒu)好。付费的(de)深度不(bù)像养成那么浅。

二、画面音乐

2D像素风还(hái)不错,和2D人(rén)物立绘融合(hé)的很好。主界面设计有(yǒu)些常规(guī),功能逻辑(jí)清晰,容易(yì)理解。战场效果(guǒ)丰富,具有一定的视觉(jué)冲击力和观赏(shǎng)性,表现力(lì)难能(néng)可贵。锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻>

三、建议

1.《勇闯(chuǎng)女巫(wū)塔》没有好的故事,上来就(jiù)急功(gōng)近利。对于暴躁玩(wán)家(jiā)来说(shuō)确实可以,但是(shì)没有内涵和深(shēn)度。

2.有很(hěn)多氪金点。如果广告(gào)也是收费点的话,免费玩(wán)家可以获得的(de)资源非常(cháng)有限,不是很友好(hǎo)。建议增加一(yī)些免费资源的 *** 。:

3.目前(qián)游戏偏单机,玩家(jiā)之(zhī)间的互动(dòng)很少。目前只(zhǐ)有(yǒu)排行榜(bǎng)。

普通关卡很简单,不会有卡关的情况,精英等级奖励丰厚,奖励多(duō),需要一定的阵容搭配和数值(zhí)。丰富(fù)的活动奖励(排名(míng)奖(jiǎng)励)意味着(zhe)对平民(mín)玩家不太友好,没有参与感。建议给排名(míng)靠(kào)后的一些低保比较好。

总体来说《勇(yǒng)闯女巫塔》这款游戏还是(shì)不错的,像素风品质让人很(hěn)有好感,想试试这个(gè)游戏玩(wán)法可以尝试,期待后续内容。

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